[发明专利]一种游戏信息的自动更新方法及装置在审
申请号: | 201811043843.4 | 申请日: | 2018-09-07 |
公开(公告)号: | CN109395391A | 公开(公告)日: | 2019-03-01 |
发明(设计)人: | 符璨 | 申请(专利权)人: | 北京龙拳风暴科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/69 | 分类号: | A63F13/69;A63F13/77 |
代理公司: | 北京路浩知识产权代理有限公司 11002 | 代理人: | 王莹;李相雨 |
地址: | 100080 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 过程文件 缓存 游戏信息 自动更新 预设 调取 更新 存储 升级信息 整体更新 游戏 开发 解析 发布 | ||
1.一种游戏信息的自动更新方法,其特征在于,包括:
获取游戏的预设开发流程;
解析所述预设开发流程,以获取执行所述预设开发流程对应的任务;
确定与每项任务对应的过程文件,存储所有过程文件至缓存;
从所述缓存中调取所有过程文件,并更新所有过程文件,待更新完成后,发布所述游戏的升级信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据每项任务对应的过程文件对所有过程文件进行分类;相应的,所述存储所有过程文件至缓存,包括:
分布式存储每类过程文件至对应的每个终端,以使所有终端共享缓存中的过程文件。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,获取所述过程文件的类型;相应的,所述从所述缓存中调取所有过程文件,并更新所有过程文件,包括:
采用与所述类型对应的更新方式更新所有过程文件。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述类型包括第一类型或第二类型;相应的,所述更新方式的确定,包括:
确定与所述第一类型对应的更新方式为全量数据更新方式;
或,
确定与所述第二类型对应的更新方式为增量数据更新方式。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述预设开发流程的变更信息;
根据所述变更信息,生成与变更后预设开发流程对应的变更后任务,以及与每项变更后任务对应的变更后过程文件。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述每项任务分别包括检出内容、转化内容和打包内容。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述确定每项任务对应的过程文件,包括:
确定与所述检出内容对应的过程文件为git检出后端java、svn检出数值、git检出前端lua、git检出前端C、svn检出资源中的至少一种;
确定与所述转化内容对应的过程文件为svn打包、数值转换lua和json、lua压缩和加密、生成lua加载文件中的至少一种;
确定与所述打包内容对应的过程文件为前端资源建立文件索引、前端文件索引建立数据库、生成ipa、生成apk、合并资源中的至少一种。
8.一种游戏信息的自动更新装置,其特征在于,包括:
获取单元,用于获取游戏的预设开发流程;
解析单元,用于解析所述预设开发流程,以获取执行所述预设开发流程对应的任务;
存储单元,用于确定与每项任务对应的过程文件,存储所有过程文件至缓存;
更新单元,用于从所述缓存中调取所有过程文件,并更新所有过程文件,待更新完成后,发布所述游戏的升级信息。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,其中,
所述处理器和所述存储器通过所述总线完成相互间的通信;
所述存储器存储有可被所述处理器执行的程序指令,所述处理器调用所述程序指令能够执行如权利要求1至7任一所述的方法。
10.一种非暂态计算机可读存储介质,其特征在于,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令使所述计算机执行如权利要求1至7任一所述的方法。
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