[发明专利]一种游戏信息的自动更新方法及装置在审
申请号: | 201811043843.4 | 申请日: | 2018-09-07 |
公开(公告)号: | CN109395391A | 公开(公告)日: | 2019-03-01 |
发明(设计)人: | 符璨 | 申请(专利权)人: | 北京龙拳风暴科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/69 | 分类号: | A63F13/69;A63F13/77 |
代理公司: | 北京路浩知识产权代理有限公司 11002 | 代理人: | 王莹;李相雨 |
地址: | 100080 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 过程文件 缓存 游戏信息 自动更新 预设 调取 更新 存储 升级信息 整体更新 游戏 开发 解析 发布 | ||
本发明实施例提供一种游戏信息的自动更新方法及装置,所述方法包括:获取游戏的预设开发流程;解析所述预设开发流程,以获取执行所述预设开发流程对应的任务;确定与每项任务对应的过程文件,存储所有过程文件至缓存;从所述缓存中调取所有过程文件,并更新所有过程文件,待更新完成后,发布所述游戏的升级信息。所述装置执行上述方法。本发明实施例提供的游戏信息的自动更新方法及装置,通过存储与每项任务对应的过程文件至缓存,从缓存中调取所有过程文件,并更新所有过程文件,提高了游戏信息的整体更新效率。
技术领域
本发明实施例涉及网络游戏技术领域,具体涉及一种游戏信息的自动更新方法及装置。
背景技术
随着互联网技术的发展,网络游戏越来越受到人们的喜爱。
为了满足人们对游戏的喜好,游戏开发商开发的游戏更新越来越频繁,且更新内容也越来越多,现有技术通过存储游戏的低版本文件,在该低版本文件的基础上,通过升级为高版本文件实现游戏的快速自动更新,但是,由于游戏本身复杂的特性,包括众多中间的过程文件,这些过程文件的读取调用效率低下,使得游戏信息的整体更新效率低下。
因此,如何避免上述缺陷,提高游戏信息的整体更新效率,成为亟须解决的问题。
发明内容
针对现有技术存在的问题,本发明实施例提供一种游戏信息的自动更新方法及装置。
第一方面,本发明实施例提供一种游戏信息的自动更新方法,所述方法包括:
获取游戏的预设开发流程;
解析所述预设开发流程,以获取执行所述预设开发流程对应的任务;
确定与每项任务对应的过程文件,存储所有过程文件至缓存;
从所述缓存中调取所有过程文件,并更新所有过程文件,待更新完成后,发布所述游戏的升级信息。
第二方面,本发明实施例提供一种游戏信息的自动更新装置,所述装置包括:
获取单元,用于获取游戏的预设开发流程;
解析单元,用于解析所述预设开发流程,以获取执行所述预设开发流程对应的任务;
存储单元,用于确定与每项任务对应的过程文件,存储所有过程文件至缓存;
更新单元,用于从所述缓存中调取所有过程文件,并更新所有过程文件,待更新完成后,发布所述游戏的升级信息。
第三方面,本发明实施例提供一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,其中,
所述处理器和所述存储器通过所述总线完成相互间的通信;
所述存储器存储有可被所述处理器执行的程序指令,所述处理器调用所述程序指令能够执行如下方法:
获取游戏的预设开发流程;
解析所述预设开发流程,以获取执行所述预设开发流程对应的任务;
确定与每项任务对应的过程文件,存储所有过程文件至缓存;
从所述缓存中调取所有过程文件,并更新所有过程文件,待更新完成后,发布所述游戏的升级信息。
第四方面,本发明实施例提供一种非暂态计算机可读存储介质,包括:
所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令使所述计算机执行如下方法:
获取游戏的预设开发流程;
解析所述预设开发流程,以获取执行所述预设开发流程对应的任务;
确定与每项任务对应的过程文件,存储所有过程文件至缓存;
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