[发明专利]一种游戏优化方法及装置在审
申请号: | 201811062203.8 | 申请日: | 2018-09-12 |
公开(公告)号: | CN109432774A | 公开(公告)日: | 2019-03-08 |
发明(设计)人: | 郑克峰 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52 |
代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 | 代理人: | 王金双 |
地址: | 215000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏优化 分辨率 分辨率调整 调整图像 接收用户 实时渲染 用户感觉 游戏属性 帧缓存 减小 帧率 发热 游戏 配置 | ||
一种游戏优化方法,包括以下步骤:根据游戏属性,对分辨率进行配置;接收用户设定的分辨率;执行分辨率调整并提交到帧缓存;调整图像并进行显示。本发明还提供一种游戏优化装置,通过降低GPU实时渲染的分辨率,来提升帧率,让用户感觉游戏更加流畅,发热相对减小。
技术领域
本发明涉及游戏引擎开发技术领域,特别涉及一种游戏优化方法及装置。
背景技术
现有的游戏,对移动设备的硬件配置具有一定的要求,由于不同的移动设备的硬件配置(包括CPU、DDR、屏幕分辨率、储存芯片的读写速度)都可能对游戏的提高有着大大小小的影响。
但是由于个人经济的原因也不可能不断更换更好的配置来达到最好的游戏体验。因而,需要一种游戏的优化方法,能让用户在一定的机型配置上得到更好的体验。
发明内容
为了解决现有技术存在的不足,本发明的目的在于提供一种游戏优化方法,让用户在有限的移动设备配置和固定的设备显示分辨率上,得到更好的游戏体验。
为实现上述目的,本发明提供的游戏优化方法,包括以下步骤:
1)根据游戏属性,对分辨率进行配置;
2)接收用户设定的分辨率;
3)执行分辨率调整并提交到帧缓存;
4)调整图像并进行显示。
进一步地,进一步包括,系统根据游戏属性设置针对于特定游戏的更加流畅的分辨率模式,分辨率配置及解析模块记录针对所述游戏的分辨率设置,并把所述分辨率设置保存到本地或者远端服务器中。
进一步地,针对所述游戏的分辨率设置配置在游戏配置可选项里面。
更进一步地,在所述步骤2),用户根据提示,在游戏配置可选项里面选择在所述步骤1)中设置的所述分辨率设置,调整当前系统的最佳分辨率。
为实现上述目的,本发明提供的游戏优化装置,包括,分辨率配置及解析模块、分辨率调整渲染模块和分辨率调整显示模块,其中,
所述分辨率配置及解析模块,其记录游戏的分辨率设置,并对将分辨率设置配置在游戏配置可选项里;
所述分辨率调整渲染模块,其根据用户选择的分辨率对分辨率进行调整并提交到帧缓存;
所述分辨率调整显示模块,其根据当前屏幕分辨率调整图像大小并显示。
本发明旨在让用户在有限的移动设备配置和固定的设备显示分辨率上,得到更好的游戏体验。通过降低GPU实时渲染的分辨率,来提升帧率,一边让用户感觉游戏更加流畅,发热相对减小。GPU实时渲染的分辨率减小,在单位时间内就可以渲染更多的帧数,这样就可以提高游戏帧率。
本发明可以实时更改GPU渲染的分辨率的大小,同时,GPU渲染的较小分辨率提交到帧缓存后,再通过适当的缩放显示大屏幕上,本发明通过调整分辨率实现了对于游戏的优化。
本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。
附图说明
附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,并与本发明的实施例一起,用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
图1为根据本发明的游戏优化方法的工作流程图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于苏州蜗牛数字科技股份有限公司,未经苏州蜗牛数字科技股份有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201811062203.8/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。