[发明专利]一种获取游戏整合信息的方法及装置有效
申请号: | 201811088693.9 | 申请日: | 2018-09-18 |
公开(公告)号: | CN109408104B | 公开(公告)日: | 2021-11-30 |
发明(设计)人: | 符璨 | 申请(专利权)人: | 天津龙拳风暴科技有限公司 |
主分类号: | G06F8/71 | 分类号: | G06F8/71 |
代理公司: | 北京路浩知识产权代理有限公司 11002 | 代理人: | 王莹;李相雨 |
地址: | 301721 天津市武清区京津科技谷产*** | 国省代码: | 天津;12 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 获取 游戏 整合 信息 方法 装置 | ||
1.一种获取游戏整合信息的方法,其特征在于,包括:
获取与游戏开发流程对应任务的版本号信息;
解析所述版本号信息,以获取所述任务的任务类型和开发进度;
根据所述任务类型、所述开发进度和预设关系,聚类所述版本号信息至与所述开发进度对应的模块版本,以使每类模块版本包含有整合的版本号信息;其中,所述预设关系包括预设任务类型与预设模块版本之间的对应关系;
不同所述任务类型对应的不同版本号信息预先分别存储在不同终端中;相应的,所述获取与游戏开发流程对应任务的版本号信息,包括:从所述不同终端中分别接收所述不同版本号信息;获取所述版本号信息的发送状态信息,所述发送状态信息包括发送成功、等待发送和发送失败。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏开发流程对应任务,包括:
所述游戏开发流程对应有若干选择模块;每个选择模块对应有若干所述任务。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述从所述不同终端中分别接收所述不同版本号信息的步骤之前,所述方法还包括:
向所述不同终端中分别发送不同版本号信息的获取请求;
获取所述获取请求的发送时间与所述不同版本号信息的接收时间之间的时间间隔;
若判断获知所述时间间隔大于预设时间间隔,则向大于预设时间间隔的目标终端发送提示接收超时的提示消息。
4.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述版本号信息携带有开发时间和任务类型标识;相应的,所述解析所述版本号信息,以获取所述任务的任务类型和开发进度,包括:
根据所述任务类型标识,获取任务类型;以及根据所述开发时间获取所述开发进度。
5.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述聚类所述版本号信息至与所述开发进度对应的模块版本的步骤之后,所述方法还包括:
发布包含有整合的版本号信息的每类模块版本。
6.一种获取游戏整合信息的装置,其特征在于,包括:
获取单元,用于获取与游戏开发流程对应任务的版本号信息;
解析单元,用于解析所述版本号信息,以获取所述任务的任务类型和开发进度;
整合单元,用于根据所述任务类型、所述开发进度和预设关系,聚类所述版本号信息至与所述开发进度对应的模块版本,以使每类模块版本包含有整合的版本号信息;其中,所述预设关系包括预设任务类型与预设模块版本之间的对应关系;
不同所述任务类型对应的不同版本号信息预先分别存储在不同终端中;相应的,所述获取与游戏开发流程对应任务的版本号信息,包括:从所述不同终端中分别接收所述不同版本号信息;获取所述版本号信息的发送状态信息,所述发送状态信息包括发送成功、等待发送和发送失败。
7.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,其中,
所述处理器和所述存储器通过所述总线完成相互间的通信;
所述存储器存储有可被所述处理器执行的程序指令,所述处理器调用所述程序指令能够执行如权利要求1至5任一所述的方法。
8.一种非暂态计算机可读存储介质,其特征在于,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令使所述计算机执行如权利要求1至5任一所述的方法。
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