[发明专利]一种获取游戏整合信息的方法及装置有效
申请号: | 201811088693.9 | 申请日: | 2018-09-18 |
公开(公告)号: | CN109408104B | 公开(公告)日: | 2021-11-30 |
发明(设计)人: | 符璨 | 申请(专利权)人: | 天津龙拳风暴科技有限公司 |
主分类号: | G06F8/71 | 分类号: | G06F8/71 |
代理公司: | 北京路浩知识产权代理有限公司 11002 | 代理人: | 王莹;李相雨 |
地址: | 301721 天津市武清区京津科技谷产*** | 国省代码: | 天津;12 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 获取 游戏 整合 信息 方法 装置 | ||
本发明实施例提供一种获取游戏整合信息的方法及装置,所述方法包括:获取与游戏开发流程对应任务的版本号信息;解析所述版本号信息,以获取所述任务的任务类型和开发进度;根据所述任务类型、所述开发进度和预设关系,聚类所述版本号信息至与所述开发进度对应的模块版本,以使每类模块版本包含有整合的版本号信息;其中,所述预设关系包括预设任务类型与预设模块版本之间的对应关系。所述装置执行上述方法。本发明实施例提供的方法及装置,先获取游戏开发流程对应任务的任务类型和开发进度,再聚类版本号信息至与开发进度对应的模块版本,能够获取游戏整合信息,进而有效地管理不同工作分工造成的碎片化的游戏信息。
技术领域
本发明实施例涉及网络游戏技术领域,具体涉及一种获取游戏整合信息的方法及装置。
背景技术
随着互联网技术的发展,网络游戏越来越受到人们的喜爱。
为了满足人们对游戏的喜好,游戏开发商开发的游戏更新越来越频繁,且更新内容也越来越多,负责游戏开发人员的工作分工也日益复杂,由于工作分工的细化,造成了众多碎片化的游戏信息(例如版本号信息),也不利于信息管理。
因此,如何避免上述缺陷,有效地管理不同工作分工造成的碎片化的游戏信息,成为亟须解决的问题。
发明内容
针对现有技术存在的问题,本发明实施例提供一种获取游戏整合信息的方法及装置。
第一方面,本发明实施例提供一种获取游戏整合信息的方法,所述方法包括:
获取与游戏开发流程对应任务的版本号信息;
解析所述版本号信息,以获取所述任务的任务类型和开发进度;
根据所述任务类型、所述开发进度和预设关系,聚类所述版本号信息至与所述开发进度对应的模块版本,以使每类模块版本包含有整合的版本号信息;其中,所述预设关系包括预设任务类型与预设模块版本之间的对应关系。
第二方面,本发明实施例提供一种获取游戏整合信息的装置,所述装置包括:
获取单元,用于获取与游戏开发流程对应任务的版本号信息;
解析单元,用于解析所述版本号信息,以获取所述任务的任务类型和开发进度;
整合单元,用于根据所述任务类型、所述开发进度和预设关系,聚类所述版本号信息至与所述开发进度对应的模块版本,以使每类模块版本包含有整合的版本号信息;其中,所述预设关系包括预设任务类型与预设模块版本之间的对应关系。
第三方面,本发明实施例提供一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,其中,
所述处理器和所述存储器通过所述总线完成相互间的通信;
所述存储器存储有可被所述处理器执行的程序指令,所述处理器调用所述程序指令能够执行如下方法:
获取与游戏开发流程对应任务的版本号信息;
解析所述版本号信息,以获取所述任务的任务类型和开发进度;
根据所述任务类型、所述开发进度和预设关系,聚类所述版本号信息至与所述开发进度对应的模块版本,以使每类模块版本包含有整合的版本号信息;其中,所述预设关系包括预设任务类型与预设模块版本之间的对应关系。
第四方面,本发明实施例提供一种非暂态计算机可读存储介质,包括:
所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令使所述计算机执行如下方法:
获取与游戏开发流程对应任务的版本号信息;
解析所述版本号信息,以获取所述任务的任务类型和开发进度;
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