[发明专利]游戏对象控制方法、移动终端及计算机可读存储介质有效
申请号: | 201811142550.1 | 申请日: | 2018-09-28 |
公开(公告)号: | CN109331465B | 公开(公告)日: | 2022-11-22 |
发明(设计)人: | 李杰 | 申请(专利权)人: | 南昌努比亚技术有限公司;努比亚技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/285 | 分类号: | A63F13/285;A63F13/42;A63F13/55;A63F13/837 |
代理公司: | 深圳协成知识产权代理事务所(普通合伙) 44458 | 代理人: | 章小燕 |
地址: | 330000 江西省南昌市南昌高*** | 国省代码: | 江西;36 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 对象 控制 方法 移动 终端 计算机 可读 存储 介质 | ||
1.一种游戏对象控制方法,其特征在于,应用于移动终端,所述游戏对象控制方法包括:
接收用户触发指令,根据所述触发指令获取用户当前选取的游戏对象,其中,所述游戏对象包括游戏枪械和游戏角色人物;
若所述游戏对象为所述游戏枪械,则获取所述游戏枪械对应的第一音频频率强度值和所述游戏枪械对应的震动器件的震动频率强度值;
若所述游戏对象为所述游戏角色人物,则获取所述游戏角色人物对应的第二音频频率强度值;
根据所述游戏对象预设的频率强度调整值,对所述游戏对象对应的初始频率强度值进行调整,其中,所述初始频率强度值为所述第一音频频率强度值和所述震动频率强度值,或者为所述第二音频频率强度值;
将调整后的初始频率强度值作为所述游戏对象的最终频率强度值输出,其中,在所述根据所述游戏对象预设的频率强度调整值,对所述游戏对象对应的初始频率强度值进行调整的步骤之前还包括:
判断当前游戏对象的控制模式为加强模式还是普通模式;
若当前游戏对象的控制模式为加强模式,则执行步骤:根据所述游戏对象预设的频率强度调整值,对所述游戏对象对应的初始频率强度值进行调整;
若当前游戏对象的控制模式为普通模式,则执行默认的游戏对象控制流程。
2.如权利要求1所述的游戏对象控制方法,其特征在于,在所述根据所述游戏对象预设的频率强度调整值,对所述游戏对象对应的初始频率强度值进行调整的步骤之前,所述游戏对象控制方法还包括:
接收所述游戏对象的频率强度调整值并存储在所述移动终端的数据库中。
3.如权利要求2所述的游戏对象控制方法,其特征在于,在所述根据所述游戏对象预设的频率强度调整值,对所述游戏对象对应的初始频率强度值进行调整的步骤之后,所述游戏对象控制方法还包括:
获取所述移动终端当前的周围环境参数;
根据所述移动终端当前的周围环境参数,及预设的周围环境参数与所述频率强度调整值之间的对应调整关系,对所述频率强度调整值进行调整。
4.如权利要求3所述的游戏对象控制方法,其特征在于,所述获取所述移动终端当前的周围环境参数的步骤包括:
获取所述移动终端当前所在空间的大小;
获取所述移动终端当前所在空间的噪音值。
5.如权利要求4所述的游戏对象控制方法,其特征在于,所述根据所述移动终端当前的周围环境参数,及预设的周围环境参数与所述频率强度调整值之间的对应调整关系,对所述频率强度调整值进行调整的步骤包括:
查找所述空间的大小及所述空间的噪音值与所述频率强度调整值之间的对应调整关系表,得到所述频率强度调整值与所述移动终端当前的周围环境参数相匹配的频率补偿值;
将所述频率补偿值与所述频率强度调整值调整,将调整结果作为调整后的频率强度调整值。
6.如权利要求5所述的游戏对象控制方法,其特征在于,所述查找所述空间的大小及所述空间的噪音值与所述频率强度调整值之间的对应调整关系表,得到所述频率强度调整值与所述移动终端当前的周围环境参数相匹配的频率补偿值的步骤之前还包括:
接收所述空间的大小及所述空间的噪音值与所述频率强度调整值之间的对应调整关系表并存储在所述移动终端的数据库中。
7.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的游戏对象控制程序,所述游戏对象控制程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至6中任一项所述的游戏对象控制方法的步骤。
8.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有游戏对象控制程序,所述游戏对象控制程序被处理器执行时实现如权利要求1至6中任一项所述的游戏对象控制方法的步骤。
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