[发明专利]游戏对象控制方法、移动终端及计算机可读存储介质有效
申请号: | 201811142550.1 | 申请日: | 2018-09-28 |
公开(公告)号: | CN109331465B | 公开(公告)日: | 2022-11-22 |
发明(设计)人: | 李杰 | 申请(专利权)人: | 南昌努比亚技术有限公司;努比亚技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/285 | 分类号: | A63F13/285;A63F13/42;A63F13/55;A63F13/837 |
代理公司: | 深圳协成知识产权代理事务所(普通合伙) 44458 | 代理人: | 章小燕 |
地址: | 330000 江西省南昌市南昌高*** | 国省代码: | 江西;36 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 对象 控制 方法 移动 终端 计算机 可读 存储 介质 | ||
本发明公开了一种游戏对象控制方法,该方法包括:接收用户触发指令,根据所述触发指令获取用户当前选取的游戏对象;获取所述游戏对象的初始频率强度值;所述初始频率强度值包括所述游戏对象对应的音频频率强度值和/或所述游戏对象对应的震动器件的震动频率强度值;获取所述游戏对象预设的频率强度调整值;根据所述频率强度调整值对所述初始频率强度值进行调整;将调整后的频率强度值作为所述游戏对象的最终频率强度值输出。本发明还公开了一种移动终端和一种计算机可读存储介质。本发明能够提升用户在手游时触觉和听觉方面的游戏体验感,提升用户游戏过程中的代入感。
技术领域
本发明涉及移动终端技术领域,尤其涉及游戏对象控制方法、移动终端及计算机可读存储介质。
背景技术
随着硬件技术和移动互联网技术的不断发展,智能手机、平板电脑等移动终端设备得到广泛普及,各种手游层出不穷,极大地丰富了人们的生活。
手游种类繁多,不同种类有不同的玩法,但是,多种游戏中经常会出现一些共同的场景,例如,在射击、竞技等游戏类别中,经常会出现用工具,例如枪械射击目标的场景,用户通过点击触屏控制枪械的射击,同时触屏反馈给用户一个震动,但用户在点击不同的枪械,如狙击枪、冲锋枪、手枪等枪械时,触屏反馈给用户的震动是相同的,用户不能从触屏反馈的震动中感受到枪械的变化;另一方面,在FPS(First-person shooting game)游戏中,用户通过点击触屏控制角色人物的行动,用户自身的角色人物及对手的角色人物的声效都是相同的,例如人物的呼吸声和脚步声;以上使得用户在手游时触觉和听觉方面的游戏体验感欠佳、用户在游戏过程中的代入感低。
发明内容
本发明的主要目的在于提出一种游戏对象控制方法、移动终端及计算机可读存储介质,旨在实现用户点击终端屏幕选取不同的游戏对象,终端反馈给用户的触觉及听觉体验也不同,从而提升用户游戏体验感及游戏代入感。
为实现上述目的,本发明提供一种游戏对象控制方法,应用于移动终端,所述游戏对象控制方法包括如下步骤:
接收用户触发指令,根据所述触发指令获取用户当前选取的游戏对象;
获取所述游戏对象的初始频率强度值;所述初始频率强度值包括所述游戏对象对应的音频频率强度值和/或所述游戏对象对应的震动器件的震动频率强度值;
获取所述游戏对象预设的频率强度调整值;
根据所述频率强度调整值对所述初始频率强度值进行调整;
将调整后的频率强度值作为所述游戏对象的最终频率强度值输出。
可选地,所述获取所述游戏对象预设的频率强度调整值的步骤之前还包括:
接收所述游戏对象的频率强度调整值并存储在所述移动终端的数据库中。
可选地,所述获取所述游戏对象预设的频率强度调整值的步骤之后还包括:
获取所述移动终端当前的周围环境参数;
根据所述移动终端当前的周围环境参数,及预设的周围环境参数与所述频率强度调整值之间的对应调整关系,对所述频率强度调整值进行调整。
可选地,所述根据所述频率强度调整值对所述初始频率强度值进行调整的步骤包括:
根据所述调整后的频率强度调整值对所述初始频率强度值进行调整。
可选地,所述获取所述移动终端当前的周围环境参数的步骤包括:
获取所述移动终端当前所在空间的大小;
获取所述移动终端当前所在空间的噪音值。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于南昌努比亚技术有限公司;努比亚技术有限公司,未经南昌努比亚技术有限公司;努比亚技术有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201811142550.1/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:一种基于VR的5D骑行体验设备
- 下一篇:一种游戏方法、系统及其装置