[发明专利]一种基于AR的人机交互游戏系统在审
申请号: | 201811151947.7 | 申请日: | 2018-09-29 |
公开(公告)号: | CN109316738A | 公开(公告)日: | 2019-02-12 |
发明(设计)人: | 罗跃;梁宇 | 申请(专利权)人: | 深圳市数博环球电子有限公司;深圳极贝科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/211 | 分类号: | A63F13/211;A63F13/25;A63F13/235;A63F13/42;A63F13/655;G06T19/00 |
代理公司: | 深圳市智科友专利商标事务所 44241 | 代理人: | 周小年 |
地址: | 518000 广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏工具 游戏主机 实时姿态 游戏场景 人机交互 通信装置 游戏系统 姿态检测装置 软件技术 显示设备 增强现实 陀螺仪 角色 显示屏 通信 | ||
本发明是一种基于AR的人机交互游戏系统,包括游戏主机和游戏工具,在所述的游戏主机中具有显示游戏场景的显示屏,实现游戏工具与游戏主机通信的通信装置,所述的游戏工具与游戏场景中相应的角色对应;在所述的游戏工具上具有获取游戏工具本身实时姿态参数的姿态检测装置,通信装置将实时姿态参数传送给游戏主机,在游戏主机中,根据接收的实时姿态参数在游戏场景中调整所述的游戏工具对应的角色的实时姿态。本发明中,通过AR增强现实的软件技术,在显示设备内组成游戏场景,同时通过陀螺仪进行定位,让玩家成为真真实实的最终动作执行者。
技术领域
本发明涉及AR领域,特别是一种基于AR的人机交互游戏系统。
背景技术
AR(Augmented Reality 增强现实) 是利用计算机生成一种逼真的视、听、力、触和动等感觉的虚拟环境 ,通过各种传感设备使用户沉浸到该环境中 ,实现用户和环境直接进行自然交互。AR是一种全新的人机交互技术 ,利用这样一种技术 ,可以模拟真实的现场景观 ,它是以交互性和构想为基本特征的计算机高级人机界面。使用者不仅能够通过虚拟现实系统感受到在客观物理世界中所经历的身临其境的逼真性 ,而且能够突破空间、时间以及其它客观限制 ,感受到在真实世界中无法亲身经历的体验。
要达到AR的虚实结合,使用者必定得透过某种装置来观看。早先大部分的研究主要是透过HMD〈Head-Mounted Display;就是头罩式的装置〉,技术大概分成光学式〈Optical〉与影像〈Video〉两种,前者是一种透明的装置〈像是柯南的眼镜之类〉,使用者可以直接透过这层看到真实世界的影像,然后会有一些另外的投影装置把虚拟影像投射在这层透明装置上。另外一种是不透明装置,使用者看到的是由电脑处理好、已经虚实结合的影像。
传统的电子类游戏人机交互方式较为单一,操作者使用带不同功能控制按键的游戏手柄,对显示设备(如电脑显示器、手机屏幕等)上游戏界面的虚拟主角进行操控,完成游戏任务。游戏场景为虚拟场景,最终动作执行者为游戏中的虚拟主角。这样的游戏方式由于最终动作执行者为游戏中的虚拟主角而不是游戏玩家自己,用户体验不好。
发明内容
本发明针对目前传统的电子类游戏人机交互中,最终动作执行者为游戏中的虚拟主角而不是游戏玩家自己,用户体验不好的不足,提供一种基于AR的人机交互游戏系统。
本发明的技术方案是一种基于AR的人机交互游戏系统,包括游戏主机和游戏工具,在所述的游戏主机中具有显示游戏场景的显示屏,实现游戏工具与游戏主机通信的通信装置,所述的游戏工具与游戏场景中相应的角色对应;在所述的游戏工具上具有获取游戏工具本身实时姿态参数的姿态检测装置,通信装置将实时姿态参数传送给游戏主机,在游戏主机中,根据接收的实时姿态参数在游戏场景中调整所述的游戏工具对应的角色的实时姿态。
本发明中,通过AR增强现实的软件技术,在显示设备内组成游戏场景,同时通过陀螺仪进行定位,让玩家成为真真实实的最终动作执行者。
进一步的,上述的基于AR的人机交互游戏系统中:所述游戏主机为一台安装有游戏APP的智能电视机,利用蓝牙通信模块实现游戏工具与智能电视机之间的通信,在所述的游戏工具中利用MEMS陀螺仪实时获得游戏工具的姿态参数。
进一步的,上述的基于AR的人机交互游戏系统中:所述的游戏主机为一部安装有游戏APP的智能手机,所述的智能手机与所述的游戏工具随动,获取游戏工具实时姿态参数的姿态检测装置为智能手机中的MEMS陀螺仪,游戏APP直接调用智能手机中的MEMS陀螺仪检测的智能手机的实时姿态参数,在游戏场景中调整游戏工具对应的角色的实时姿态。
进一步的,上述的基于AR的人机交互游戏系统中:在所述的游戏APP还将智能手机摄像头实时拍摄的现实场景作为游戏场景的背景。
下面结合附图和具体实施例对本发明进行详细地说明。
附图说明
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