[发明专利]一种基于VR的计算机组装方法及其系统在审
申请号: | 201811156799.8 | 申请日: | 2018-09-30 |
公开(公告)号: | CN109344504A | 公开(公告)日: | 2019-02-15 |
发明(设计)人: | 赵建峰;王淑英;王红胜;许晓晖;余东先;毛颖颖;贾亚娟 | 申请(专利权)人: | 河南职业技术学院 |
主分类号: | G06F17/50 | 分类号: | G06F17/50 |
代理公司: | 北京卓恒知识产权代理事务所(特殊普通合伙) 11394 | 代理人: | 轩文君;张权 |
地址: | 450000 河南省*** | 国省代码: | 河南;41 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 计算机组装 计算机硬件 组装 制作 资金使用效率 场景 动态更新 模型设计 形成系统 硬件故障 硬件交互 自动组装 实时性 支架 角色 技能 展示 教育 | ||
1.一种基于VR的计算机组装方法及其系统,其特征在于,所述的基于VR的计算机组装的方法及其系统具体步骤如下:
步骤1:VR场景设计,采集通用的计算机组装实验室空间数据,利用VR建模工具并根据采集数据制作计算机组装系统VR场景,并将VR场景导入到VR制作软件中,设置VR场景的灯光系统和物理属性;
步骤2:VR场景的动态更新,利用图像采集设备采集组装实验室动态图片信息,设计算法将动态获取的图像实时转变为VR场景的贴图,实现场景的动态更新;
步骤3:设计计算机硬件VR模型,利用VR建模工具设计制作计算机组装系统中计算机各硬件模型和贴图材质,并将计算机硬件VR模型导入到VR制作软件中,在VR制作软件中设置计算机硬件模型的物理属性;
步骤4:设计VR角色,利用VR建模工具设计计算机组装VR第一人称、第三人称角色,制作第三人称角色动画并导入VR制作软件;
步骤5:设计UI,根据计算机组装系统功能和交互需求设计VR系统UI;
步骤6:利用VR制作软件和C#设计制作硬件展示子系统;
步骤7:利用VR制作软件和C#设计制作硬件自动组装子系统;
步骤8:利用VR制作软件和C#设计制作硬件交互组装子系统;
步骤9:将上述步骤1至8设计形成系统。
2.根据权利要求1所述的一种基于VR的计算机组装方法及其系统,其特征在于,所述的VR场景为常用的教育机构计算机组装实验室场景,采集教育机构计算机组装实验室场景数据,利用VR建模工具制作计算机组装室VR场景,并将VR场景导入到VR制作软件中,设置VR场景的灯光系统和物理属性。
3.根据权利要求2所述的一种基于VR的计算机组装方法及其系统,其特征在于,所述的计算机组装室VR场景和计算机硬件模型的比例材质是依据教育机构真实实验室数据,在VR制作软件中制作完成。
4.根据权利要求1所述的一种基于VR的计算机组装方法及其系统,其特征在于,在系统UI中设有各种硬件使用和功能的知识提示。
5.根据权利要求1所述的一种基于VR的计算机组装方法及其系统,其特征在于,所述的硬件交互组装子系统内设有计时系统,要求在规定的时间内以游戏的方式完成安全计算机硬件的组装。
6.根据权利要求1所述的一种基于VR的计算机组装方法及其系统,其特征在于,用户可在进入系统后选择第一人称或第三人称。
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