[发明专利]基于知识图谱游戏数据处理方法及系统在审
申请号: | 201811231704.4 | 申请日: | 2018-10-22 |
公开(公告)号: | CN109395381A | 公开(公告)日: | 2019-03-01 |
发明(设计)人: | 冯军 | 申请(专利权)人: | 镇江悦乐网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/52;A63F13/79 |
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地址: | 212000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏用户 图谱 网络游戏客户 游戏数据处理 竞赛结果 链接地址 游戏界面 竞赛 匹配 游戏用户信息 关系服务器 竞赛对手 竞赛过程 实时显示 游戏竞赛 游戏状态 注册信息 综合评价 公平性 触发 控件 服务器 登录 邀请 游戏 | ||
本发明公开了一种基于知识图谱游戏数据处理方法及系统,包括在游戏用户登录网络游戏客户端并启动知识图谱游戏之后,所述网络游戏客户端至少获取一位同等级别的游戏用户信息;在所述游戏用户通过触发参赛邀请控件之后,所述游戏用户自动与当前同意参赛邀请的同等级别的游戏用户相匹配,进行竞赛;所述竞赛过程中双方竞赛分数会实时显示于游戏界面,竞赛结束后,将竞赛结果显示于双方的游戏界面,获得胜利的人会发出晋级通知。本发明通过获取游戏用户关系服务器的链接地址、注册信息和游戏状态服务器的链接地址等一系列的条件进行匹配,综合评价,从而选择最合适的竞赛对手,进行知识图谱游戏竞赛,获得的竞赛结果数据有很强的说服力和公平性。
技术领域
本发明涉及计算机互联网技术领域,具体涉及基于知识图谱游戏数据处理方法及系统。
背景技术
网络游戏是中所周知的,网络游戏可分为客户端游戏、网页游戏和手机客户端游戏。现有技术提供的游戏服务器为游戏用户提供一个游戏平台,游戏用户通过登录账号进入网络游戏界面,与其他游戏用户进行游戏竞赛活动。
但是,一般游戏竞赛用户都是随机匹配的,并没有将各用户信息进行详细的划分,以实现匹配的游戏用户最为合适。有些竞赛的游戏用户之间水平差距过大,从而体现不出竞赛者的实际水平,竞赛有失公平。此外,像知识图谱一类游戏,也是随机匹配竞赛对手的,没有根据游戏用户的文化背景、年龄、生活环境等数据相匹配,获得的竞赛结果有失说服力。
发明内容
为解决现有技术的不足,本发明的目的在于提供一种基于知识图谱游戏数据处理方法及系统,通过详细的匹配游戏用户的个人相关信息,选择游戏竞赛对手,使竞赛结果更有说服了和公平性。
为了实现上述目标,本发明采用如下的技术方案:
基于知识图谱游戏数据处理方法,包括
在游戏用户登录网络游戏客户端并启动知识图谱游戏之后,所述网络游戏客户端至少获取一位同等级别的游戏用户信息;
在所述游戏用户通过触发参赛邀请控件之后,所述游戏用户自动与当前同意参赛邀请的同等级别的游戏用户相匹配,进行竞赛;
所述竞赛过程中双方竞赛分数会实时显示于游戏界面,竞赛结束后,将竞赛结果显示于双方的游戏界面,获得胜利的人会发出晋级通知。
优选的,所述获取一个同等级别的游戏用户信息,其步骤包括:
读取所有活动于知识图谱游戏界面的游戏用户信息,所述游戏用户信息包括:年龄、地址、学历;
所述网络游戏客户端通过获取游戏用户信息,根据游戏用户触发参赛邀请控件时间,自动匹配竞赛对像。
进一步优选的,所述网络游戏客户端至少获得一项游戏用户信息,以自动匹配竞赛对像。
进一步优选的,所述网络游戏客户端获取至少一个同等级别的游戏用户信息的步骤包括:
所述网络游戏客户端通过访问目录服务器来获取游戏用户关系服务器的链接地址、注册信息和游戏状态服务器的链接地址;
所述网络游戏客户端通过所述游戏用户关系服务器的链接地址、注册信息获得游戏用户的竞赛相匹配需要信息数据;
所述网络游戏客户端通过所述游戏状态服务器的链接地址访问所述游戏状态服务器,获取所述游戏状态服务器中保存的所有登录知识图谱游戏用户的游戏状态信息。
优选的,所述游戏用户自动与当前同意参赛邀请的同等级别的游戏用户相匹配之后,所述游戏客户端将双方信息相互发送至对方游戏界面。
基于知识图谱游戏数据处理系统,包括:移动客户端、移动终端和云端服务器;
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