[发明专利]一种基于图像序列的三维CG动画检索方法在审
申请号: | 201811231705.9 | 申请日: | 2018-10-22 |
公开(公告)号: | CN109189969A | 公开(公告)日: | 2019-01-11 |
发明(设计)人: | 冯军 | 申请(专利权)人: | 镇江悦乐网络科技有限公司 |
主分类号: | G06F16/53 | 分类号: | G06F16/53 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 212000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 集合 三维CG动画 并行 预处理 检索 图像特征 图像序列 帧图像 图片 数据库 图像 提取图像特征 编码顺序 符合条件 检索效率 降序排列 时间顺序 索引保存 图片集合 视频流 索引 匹配 输出 游戏 | ||
本发明公开了一种基于图像序列的三维CG动画检索方法:步骤1、获取游戏三维CG动画视频流;步骤2、提取各帧图片;步骤3、按照时间顺序对每帧图片进行编码;步骤4、按照编码顺序将各帧图片分成N个集合;步骤5、并行对各个集合内的图像进行预处理;步骤6、并行对各个集合内的图像进行提取图像特征;步骤7、并行对各个集合内的每帧图像做索引;步骤8、将各集合内的各帧图像和对应的索引保存至各数据库;步骤9、用户输入待检索的图片;步骤10、对输入的图片进行预处理;步骤11、提取输入的图片的图像特征;步骤12、将步骤11提取的图像特征分别并行与各数据库进行匹配;步骤13、将符合条件的图片集合降序排列并输出。大大提高检索效率。
技术领域
本发明涉及一种基于图像序列的三维CG动画检索方法。
背景技术
3D游戏是使用空间立体计算技术实现操作的游戏,从编程实现角度来说游戏基础模型(游戏的人物,场景,基础地形)是使用三维立体模型实现的,游戏的人物角色控制是使用空间立体编程算法实现的,3D游戏使玩家可以在游戏中体会到长宽高三种度量,让玩家可以360度旋转视角,从各个角度来进行游戏。这大大增加了游戏的自由度、趣味度及真实性,是时下最主流的游戏类型。
三维CG动画由于画面绚丽真实而被广泛应用于制作3D游戏,随着3D网络游戏的蓬勃发展,针对网络动画的内容检索、监控的需求也日益增长,而现有技术中,针对图像序列进行的检索效率较慢,无法满足快速检索的需求。
发明内容
针对上述问题,本发明提供一种基于图像序列的三维CG动画检索方法,针对三维CG动画游戏的特性,可以根据输入的图片快速检索出相同或类似的图片集合,大大提高检索效率。
为实现上述技术目的,达到上述技术效果,本发明通过以下技术方案实现:
一种基于图像序列的三维CG动画检索方法,包括如下步骤:
步骤1、获取游戏三维CG动画视频流;
步骤2、提取各帧图片;
步骤3、按照三维CG动画的时间顺序对每帧图片进行编码,其中,编码从1开始递增;
步骤4、按照编码顺序将各帧图片分成N个集合,其中:
第1个集合存放编码为1、N+1、2N+1……的图片;
第2个集合存放编码为2、N+2、2N+2……的图片;
第3个集合存放编码为3、N+3、2N+3……的图片;
……
第N个集合存放编码为N、2N、3N……的图片;
步骤5、并行对各个集合内的图像进行预处理;
步骤6、并行对各个集合内的图像进行提取图像特征;
步骤7、并行对各个集合内的每帧图像做索引;
步骤8、将第1个集合内的各帧图像和对应的索引保存至第一数据库;
将第2个集合内的各帧图像和对应的索引保存至第二数据库;
以此类推,将第N个集合内的各帧图像和对应的索引保存至第N数据库;
步骤9、用户输入待检索的图片;
步骤10、对输入的图片进行预处理;
步骤11、提取输入的图片的图像特征;
步骤12、将步骤11提取的图像特征分别并行与各数据库进行匹配;
步骤13、将符合条件的图片集合降序排列并输出。
优选,N的取值范围是3-6。
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