[发明专利]一种提升在线游戏同场景负载能力的方法及系统在审
申请号: | 201811294427.1 | 申请日: | 2018-11-01 |
公开(公告)号: | CN109603150A | 公开(公告)日: | 2019-04-12 |
发明(设计)人: | 孙明杰 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/355 | 分类号: | A63F13/355;A63F13/358 |
代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 | 代理人: | 王金双 |
地址: | 215000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 场景服务器 服务器负载 负载能力 在线游戏 场景 负载状态 接收用户 结果展示 用户等待 用户信息 运行参数 游戏 分析 | ||
1.一种提升在线游戏同场景负载能力的方法,其特征在于,包括以下步骤:
根据玩家涌入数量的预算,对场景进行分线处理;
接收用户进入请求;
收集用户信息和多个场景服务器运行参数;
分析所述多个场景服务器的负载状态,将其结果展示给用户;
用户根据推荐的所述多个场景服务器中的至少一种进入。
2.根据权利要求1所述的提升在线游戏同场景负载能力的方法,其特征在于,所述分析多个场景服务器的负载状态,将其结果展示给用户的步骤,包括步骤:
根据所述用户信息和所述多个场景服务器运行参数,分析所述多个场景服务器当前负载状态;
判断适合当前用户的所述场景服务器;
将优选方案展示给用户。
3.根据权利要求2所述的提升在线游戏同场景负载能力的方法,其特征在于,所述分析所述多个场景服务器当前负载状态的步骤,包括步骤:
分析所述场景服务器在线人数、CPU占有率、及内存占有率中的至少一种。
4.根据权利要求2所述的提升在线游戏同场景负载能力的方法,其特征在于,所述将优选方案展示给用户的步骤,包括步骤:
按照在线人数少的顺序依次展示给用户。
5.根据权利要求2所述的提升在线游戏同场景负载能力的方法,其特征在于,所述分析多个场景服务器的负载状态,将其结果展示给用户的步骤,还可以包括:
向用户提供所述多个场景服务器的附加信息,
所述附加信息包括:所述场景服务器的在线人数、新手用户人数、所述场景服务器推荐的等级范围。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的提升在线游戏同场景负载能力的方法,其特征在于,所述用户信息和包括用户等级、用户网络供应商、用户登录地,所述多个场景服务器运行参数包括CPU占有率、内存占有率、当前场景服务器的在线人数。
7.根据权利要求6所述的提升在线游戏同场景负载能力的方法,其特征在于,根据所述用户等级,向用户展示与所述用户等级相当的其它用户较多的所述场景服务器。
8.一种提升在线游戏同场景负载能力的系统,其包括服务器端及客户端,其特征在于,
所述服务器端,进一步包括,多个场景服务器、分析判断部、控制部、接收发送部,其中,
所述场景服务器,其处理游戏逻辑;
分析判断部,其收集用户信息和所述场景服务器运行参数,并对其进行分析且判断多个场景服务器的负载状态;
控制部,其基于所述分析判断部的判断结果确定向用户建议的所述场景服务器;
接收发送部,其接受所述终端的进入请求,并向所述终端推荐所述多个场景服务器中的至少一种。
9.根据权利要求8所述的提升在线游戏同场景负载能力的系统,其特征在于,
所述用户信息,包括,用户等级、用户网络供应商、用户登录地;所述场景服务器运行参数,包括,CPU占有率、内存占有率、当前场景服务器的在线人数;
所述判断部,根据所述用户信息和所述场景服务器运行参数,分析所述场景服务器的在线人数、CPU占有率、及内存占有率中的至少一种。
10.根据权利要求8所述的提升在线游戏同场景负载能力的系统,其特征在于,所述服务器端,根据峰值人数,设置所述场景服务器数量,或使用低核心数量的服务器作为场景服务器。
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