[发明专利]一种更新U3D安卓游戏的方法在审
申请号: | 201811294749.6 | 申请日: | 2018-11-01 |
公开(公告)号: | CN109683927A | 公开(公告)日: | 2019-04-26 |
发明(设计)人: | 段俊斌 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F8/65 | 分类号: | G06F8/65;G06F8/71 |
代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 | 代理人: | 王金双 |
地址: | 215000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 更新 下载 远程服务器 更新文件 逻辑代码 用户下载 用户游戏 远程资源 包文件 流畅度 包体 加载 新包 重启 并发 检测 | ||
1.一种更新U3D安卓游戏的方法,其特征在于,包括以下步骤:
基于unity工程设置发包环境;
修改需要更新的逻辑代码,并发出更新安卓包;
将所述更新安卓包文件下的libil2cpp.so、global-metadata.dat放置远程服务器上;
启动游戏,检测远程资源是否被改动,如果有更新,则下载libil2cpp.so、global-metadata.dat;
重启游戏,并加载libil2cpp.so、global-metadata.dat。
2.根据权利要求1所述的更新U3D安卓游戏的方法,其特征在于,所述基于unity工程设置发包环境的步骤,进一步包括:
将环境设为Android环境,将Scripting Backend设为IL2CPP,将Device Filter设为ARMv7;
编写与远程下载相关的代码;
修改LoadMetadataFile,并生成新的安装目录。
3.根据权利要求1所述的更新U3D安卓游戏的方法,其特征在于,通过C#编码进行所述修改需要更新的逻辑代码的步骤。
4.根据权利要求1所述的更新U3D安卓游戏的方法,其特征在于,所述将所述更新安卓包文件下的libil2cpp.so、global-metadata.dat放置远程服务器上的步骤,进一步包括:
使用WinRar解压工具解压更新安卓包。
5.根据权利要求2所述的更新U3D安卓游戏的方法,其特征在于,所述启动游戏,检测远程资源是否被改动,如果有更新,则下载libil2cpp.so、global-metadata.dat的步骤,进一步包括:
将libil2cpp.so、global-metadata.dat下载到所述新的安装目录。
6.根据权利要求1所述的更新U3D安卓游戏的方法,其特征在于,所述重启游戏,并加载libil2cpp.so、global-metadata.dat的步骤,进一步包括:
调用安卓重启接口,检测所述新的安装目录是否有libil2cpp.so文件变动;
截断系统的原有的libil2cpp.so的启动;
加载所述新安装目录下的libil2cpp.so;
加载global-metadata.dat。
7.根据权利要求6所述的更新U3D安卓游戏的方法,其特征在于,所述加载global-metadata.dat的步骤,进一步包括:
扫描所述新安装目录下是否存在global-metadata.dat;
如果存在,则加载新的global-metadata.dat,否则加载原有的global-metadata.dat。
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