[发明专利]一种更新U3D安卓游戏的方法在审

专利信息
申请号: 201811294749.6 申请日: 2018-11-01
公开(公告)号: CN109683927A 公开(公告)日: 2019-04-26
发明(设计)人: 段俊斌 申请(专利权)人: 苏州蜗牛数字科技股份有限公司
主分类号: G06F8/65 分类号: G06F8/65;G06F8/71
代理公司: 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 代理人: 王金双
地址: 215000 江苏省*** 国省代码: 江苏;32
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摘要:
搜索关键词: 游戏 更新 下载 远程服务器 更新文件 逻辑代码 用户下载 用户游戏 远程资源 包文件 流畅度 包体 加载 新包 重启 并发 检测
【说明书】:

一种更新U3D安卓游戏的方法,包括步骤:基于unity工程设置发包环境;修改需要更新的逻辑代码,并发出更新安卓包;将所述更新安卓包文件下的libil2cpp.so、global‑metadata.dat放置远程服务器上;启动游戏,检测远程资源是否被改动,如果有更新,则下载libil2cpp.so、global‑metadata.dat;重启游戏,并加载libil2cpp.so、global‑metadata.dat。能够缩减包体大小,并且只需下载几个更新文件就能够更新游戏,减少用户下载新包的时间和流量、增加用户游戏体验、增加游戏流畅度。

技术领域

发明涉及U3D(Unity3D)安卓游戏开发技术领域,特别是涉及一种更新U3D安卓游戏的方法。

背景技术

目前U3D安卓游戏更新游戏逻辑代码主要有两种方案:第一方案是dll程序集加载技术:通过把代码编译成dll放置远程资源服,下载至手机客户端,加载此dll程序集,使用反射技术启动游戏实现游戏逻辑的更新。第一种方案具有以下弊端:(1)因为是C#编译的dll,很容易被其他人破解暴露里面编写的源代码;(2)动态加载的脚本不能在编辑器模式挂载在prefab(资源文件)上,这个问题导致前期规划游戏代码时分2部分,一部分工具类需要挂载prafab上使用的代码,一部分能编译至dll中的代码,且前部分代码不能直接访问后部分代码,得通过delegate代理等技术访问,编码相对繁琐。第二种方案是lua、ulua、nlua等lua+unity模式更新技术:游戏初始规划lua脚本实现游戏部分逻辑,其它大部分代码还是使用C#编码,通过Luainterface、luanet等lua管理器进行Lua和C#交互实现lua控制游戏逻辑,当有修改需求,直接修改对应的lua文件,lua被当做资源放置远程服务器让玩家下载更新对应的游戏逻辑。第二种方案具有以下弊端:(1)只适合用lua编写的部分逻辑功能更新,其它部分代码没发更新;(2)在lua中引用C#中的object相对缓慢,代价昂贵,在lua和C#中频繁传递unity独有的值类型(Vector3/Quaternion等)做位移旋转等更加昂贵,虽然可以通过lua中也建一个Vector3的table{x,y,z},但这样跟unity中的Vector3是两个东西了,传递中需要转换成对应的类型。

两种方案都无法实现完整性、阶段性改动大的更新,通常市面上游戏大的代码性改动得使用重新发安卓包,让用户重新下载安装新包的方式实现。

发明内容

为了解决现有技术存在的不足,本发明的目的在于提供一种更新U3D安卓游戏的方法,可以缩减包体大小,并且只需下载几个更新文件就能够更新游戏,减少用户下载新包的时间和流量、增加用户游戏体验、增加游戏流畅度。

为实现上述目的,本发明提供的更新U3D安卓游戏的方法,包括以下步骤:

基于unity工程设置发包环境;

修改需要更新的逻辑代码,并发出更新安卓包;

将所述更新安卓包文件下的libil2cpp.so、global-metadata.dat放置远程服务器上;

启动游戏,检测远程资源是否被改动,如果有更新,则下载libil2cpp.so、global-metadata.dat;

重启游戏,并加载libil2cpp.so、global-metadata.dat。

进一步地,所述基于unity工程设置发包环境的步骤,进一步包括:

将环境设为Android环境,将Scripting Backend设为IL2CPP,将Device Filter设为ARMv7;

编写与远程下载相关的代码;

修改LoadMetadataFile,并生成新的安装目录。

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