[发明专利]一种游戏的语音数据处理方法和装置在审
申请号: | 201811308506.3 | 申请日: | 2018-11-05 |
公开(公告)号: | CN109378008A | 公开(公告)日: | 2019-02-22 |
发明(设计)人: | 冯艺 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G10L19/00 | 分类号: | G10L19/00;G10L19/008 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 语音应用 场景 语音数据 语音数据处理 原始语音数据 方法和装置 游戏引擎 语音压缩 游戏 目标语音 输出 音质 适配 预置 调用 录制 压缩 | ||
1.一种游戏的语音数据处理方法,其特征在于,包括:
确定游戏当前的语音应用场景,并确定与所述语音应用场景适配的语音压缩参数;
录制原始语音数据;
调用预置的游戏引擎按照所述语音压缩参数对所述原始语音数据进行压缩,并获取所述游戏引擎输出的目标语音数据。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述录制原始语音数据的步骤包括:
确定与所述语音应用场景适配的录音参数;所述录音参数包括采样率和比特率;
按照所述录音参数录制原始语音数据。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定与所述语音应用场景适配的录音参数的步骤包括:
确定与所述语音应用场景适配的录音质量参数;
按照所述录音质量参数,设置对应的录音参数。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定游戏内当前的语音应用场景的步骤包括:
收集所述游戏内用户的操作指令;
根据所述操作指令,确定当前的语音应用场景。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
将所述目标语音数据上传至预设服务器。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
从预设服务器下载其他用户的目标语音数据;
采用预置的播放器播放所述其他用户的目标语音数据。
7.一种游戏的语音数据处理装置,其特征在于,包括:
场景参数确定模块,用于确定游戏当前的语音应用场景,并确定与所述语音应用场景适配的语音压缩参数;
原始语音数据录制模块,用于录制原始语音数据;
目标语音数据获取模块,用于调用预置的游戏引擎按照所述语音压缩参数对所述原始语音数据进行压缩,并获取所述游戏引擎输出的目标语音数据。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述原始语音数据录制模块包括:
录音参数确定子模块,用于确定与所述语音应用场景适配的录音参数;所述录音参数包括采样率和比特率;
原始语音数据录制子模块,用于按照所述录音参数录制原始语音数据。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述录音参数确定子模块包括:
录音质量参数确定单元,用于确定与所述语音应用场景适配的录音质量参数;
录音质量参数设置单元,用于按照所述录音质量参数,设置对应的录音参数。
10.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述场景参数确定模块包括:
操作指令收集模块,用于收集所述游戏内用户的操作指令;
语音应用场景确定子模块,用于根据所述操作指令,确定当前的语音应用场景。
11.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,还包括:
目标语音数据上传模块,用于将所述目标语音数据上传至预设服务器。
12.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,还包括:
目标语音数据下载模块,用于从预设服务器下载其他用户的目标语音数据;
目标语音数据播放模块,用于采用预置的播放器播放所述其他用户的目标语音数据。
13.一种装置,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;和
其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述装置执行如权利要求1-6所述的一个或多个的方法。
14.一个或多个机器可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如权利要求1-6所述的一个或多个的方法。
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