[发明专利]一种游戏的语音数据处理方法和装置在审
申请号: | 201811308506.3 | 申请日: | 2018-11-05 |
公开(公告)号: | CN109378008A | 公开(公告)日: | 2019-02-22 |
发明(设计)人: | 冯艺 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G10L19/00 | 分类号: | G10L19/00;G10L19/008 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 语音应用 场景 语音数据 语音数据处理 原始语音数据 方法和装置 游戏引擎 语音压缩 游戏 目标语音 输出 音质 适配 预置 调用 录制 压缩 | ||
本发明实施例提供了一种游戏的语音数据处理方法和装置,所述方法包括:确定游戏当前的语音应用场景,并确定与所述语音应用场景适配的语音压缩参数;录制原始语音数据;调用预置的游戏引擎按照所述语音压缩参数对所述原始语音数据进行压缩,并获取所述游戏引擎输出的目标语音数据。本发明实施例可以根据不同的语音应用场景,生成不同音质的语音数据,以满足不同的语音应用场景下的需求。在需求高质量的语音数据的场景下,也能支持高质量的语音数据输出。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,特别是涉及一种游戏的语音数据处理方法和一种游戏的语音数据处理装置。
背景技术
网络游戏中玩家经常需要使用语音信息进行交流,免去打字的烦恼。
目前,常见的语音交流系统主要技术方案是,采用PCM(Pulse Code Modulation,脉冲编码调制)格式录制玩家声音,录制声音结束后使用AMR(Adaptibve Multi-Rate,自适应多速率编码)格式的压缩算法对原始语音数据进行压缩处理,并将压缩后的文件上传到服务器。目标玩家从服务器下载AMR文件,通过解码器播放以收听声音。
上述解决方案能较好地解决玩家之间普通语音聊天的场景,但对于声音质量要求很高的语音应用场景,则完全不能胜任。因为AMR格式为了减少文件大小,加快传输速度,牺牲了声音的质量,对源语音数据进行了大比例的压缩。在某些应用场景下,这种低质量的声音是不能接受的,比如要开发一个游戏内的音乐间玩法,需要玩家上传自己的歌声,供其他玩家欣赏,如果使用那么低质量的压缩方式,得到的声音效果是非常差的。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种游戏的语音数据处理方法和相应的一种游戏的语音数据处理装置。
为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种游戏的语音数据处理方法,包括:
确定游戏当前的语音应用场景,并确定与所述语音应用场景适配的语音压缩参数;
录制原始语音数据;
调用预置的游戏引擎按照所述语音压缩参数对所述原始语音数据进行压缩,并获取所述游戏引擎输出的目标语音数据。
优选的,所述录制原始语音数据的步骤包括:
确定与所述语音应用场景适配的录音参数;所述录音参数包括采样率和比特率;
按照所述录音参数录制原始语音数据。
优选的,所述确定与所述语音应用场景适配的录音参数的步骤包括:
确定与所述语音应用场景适配的录音质量参数;
按照所述录音质量参数,设置对应的录音参数。
优选的,所述确定游戏内当前的语音应用场景的步骤包括:
收集所述游戏内用户的操作指令;
根据所述操作指令,确定当前的语音应用场景。
优选的,还包括:
将所述目标语音数据上传至预设服务器。
优选的,还包括:
从预设服务器下载其他用户的目标语音数据;
采用预置的播放器播放所述其他用户的目标语音数据。
本发明实施例还公开了一种游戏的语音数据处理装置,包括:
场景参数确定模块,用于确定游戏当前的语音应用场景,并确定与所述语音应用场景适配的语音压缩参数;
原始语音数据录制模块,用于录制原始语音数据;
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