[发明专利]人机交互方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质在审
申请号: | 201811314208.5 | 申请日: | 2018-11-06 |
公开(公告)号: | CN109597480A | 公开(公告)日: | 2019-04-09 |
发明(设计)人: | 纪纲;余雪亭;徐毅刚 | 申请(专利权)人: | 北京奇虎科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F3/0487;G06K9/00 |
代理公司: | 北京华沛德权律师事务所 11302 | 代理人: | 房德权 |
地址: | 100088 北京市西城区新*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 目标对象 人机交互 电子设备 头部模型 计算机可读存储介质 目标用户 物理引擎 运动轨迹 互动 人脸特征信息 对象模型库 互动内容 交互设备 用户佩戴 穿戴 构建 预设 显示屏 采集 渲染 展示 | ||
1.一种人机交互方法,应用于电子设备,其特征在于,所述方法包括:
在接收到目标用户针对目标对象的互动请求时,根据采集到的人脸特征信息,确定所述目标用户的头部模型;
在预设的对象模型库中确定所述目标对象的目标对象模型;
基于与所述目标对象模型对应的物理引擎,控制所述目标对象模型相对于所述头部模型运动,并获得所述目标对象模型的运动轨迹;
在所述电子设备的显示屏上渲染所述运动轨迹,以展示所述互动请求的互动内容。
2.根据权利要求1所述的人机交互方法,其特征在于,所述根据采集到的人脸特征信息,确定所述目标用户的头部模型,包括:
根据所述人脸特征信息,获得人脸识别结果,所述人脸识别结果包括所述目标用户的脸部在所述显示屏上的显示尺寸以及显示位置;
根据所述显示尺寸以及所述显示位置,确定所述头部模型的模型尺寸以及模型位置。
3.根据权利要求1所述的人机交互方法,其特征在于,在所述基于与所述目标对象模型对应的物理引擎,控制所述目标对象模型相对于所述头部模型运动,并获得所述目标对象模型的运动轨迹之前,所述方法还包括:
基于所述目标对象在真实世界中的物理参数,确定所述目标对象模型的模型参数;
根据所述互动内容的互动规则,以及所述目标对象模型的模型参数,创建所述物理引擎。
4.根据权利要求1所述的人机交互方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述互动请求,确定目标互动场景;
将所述目标互动场景显示在所述显示屏上,以使所述目标对象模型与所述头部模型的互动在所述目标互动场景中执行。
5.根据权利要求1-4任一项所述的人机交互方法,其特征在于,所述基于与所述目标对象模型对应的物理引擎,控制所述目标对象模型相对于所述头部模型运动,并获得所述目标对象模型的运动轨迹,包括:
在所述目标对象模型为球类模型时,所述互动请求为顶球请求时,控制所述球类模型在预设的碰撞空间内相对于所述头部模型运动,并获得所述球类模型的运动轨迹。
6.根据权利要求5所述的人机交互方法,其特征在于,所述在所述目标对象模型为球类模型时,所述互动请求为顶球请求时,控制所述球类模型相对于所述头部模型运动,并获得所述球类模型的运动轨迹之后,所述方法还包括:
在检测到所述球类模型与所述头部模型发生碰撞后,确定所述球类模型的碰撞后轨迹;
在所述碰撞后轨迹超出所述预设的碰撞空间时,结束互动。
7.一种人机交互装置,应用于电子设备,其特征在于,所述装置包括:
头部模型确定模块,用于在接收到目标用户针对目标对象的互动请求时,根据采集到的人脸特征信息,确定所述目标用户的头部模型;
目标对象模型确定模块,用于在预设的对象模型库中确定所述目标对象的目标对象模型;
控制模块,用于基于与所述目标对象模型对应的物理引擎,控制所述目标对象模型相对于所述头部模型运动,并获得所述目标对象模型的运动轨迹;
渲染模块,用于在所述电子设备的显示屏上渲染所述运动轨迹,以展示所述互动请求的互动内容。
8.根据权利要求7所述的人机交互装置,其特征在于,所述头部模型确定模块,用于:
根据所述人脸特征信息,获得人脸识别结果,所述人脸识别结果包括所述目标用户的脸部在所述显示屏上的显示尺寸以及显示位置;
根据所述显示尺寸以及所述显示位置,确定所述头部模型的模型尺寸以及模型位置。
9.一种电子设备,其特征在于,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现权利要求1-6任一项所述方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现权利要求1-6任一项所述方法的步骤。
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