[发明专利]人机交互方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质在审
申请号: | 201811314208.5 | 申请日: | 2018-11-06 |
公开(公告)号: | CN109597480A | 公开(公告)日: | 2019-04-09 |
发明(设计)人: | 纪纲;余雪亭;徐毅刚 | 申请(专利权)人: | 北京奇虎科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F3/0487;G06K9/00 |
代理公司: | 北京华沛德权律师事务所 11302 | 代理人: | 房德权 |
地址: | 100088 北京市西城区新*** | 国省代码: | 北京;11 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 目标对象 人机交互 电子设备 头部模型 计算机可读存储介质 目标用户 物理引擎 运动轨迹 互动 人脸特征信息 对象模型库 互动内容 交互设备 用户佩戴 穿戴 构建 预设 显示屏 采集 渲染 展示 | ||
本发明公开一种人机交互方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,所述方法包括:在接收到目标用户针对目标对象的互动请求时,根据采集到的人脸特征信息,确定所述目标用户的头部模型;在预设的对象模型库中确定所述目标对象的目标对象模型;基于与所述目标对象模型对应的物理引擎,控制所述目标对象模型相对于所述头部模型运动,并获得所述目标对象模型的运动轨迹;在电子设备的显示屏上渲染所述运动轨迹,以展示所述互动请求的互动内容。在上述方案中,通过构建用户的头部模型以及目标对象模式,通过物理引擎实现两个模型之间的相对运动,无需使用户佩戴穿戴式交互设备就能实现人机交互,使得人机交互的操作更加方便。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种人机交互方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术
随着科学技术的不断发展,人机交互技术也得到了飞速发展。人机交互技术是指人与计算机之间的信息交互,通过计算机输入、输出设备,以有效的方式实现人与计算机的对话。
目前,人机交互被广泛应用到各个领域,以游戏领域来说,用户可以通过可穿戴的交互设备,例如手持装置、头盔等来进行游戏。例如,通过交互设备做出特定的动作、手势来完成游戏中的角色控制。
现有技术中的人机交互依赖于可穿戴的交互设备,因此存在不便于用户操作的技术问题。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的人机交互方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。
第一方面,本说明书实施例提供一种人机交互方法,应用于电子设备,包括:
在接收到目标用户针对目标对象的互动请求时,根据采集到的人脸特征信息,确定所述目标用户的头部模型;
在预设的对象模型库中确定所述目标对象的目标对象模型;
基于与所述目标对象模型对应的物理引擎,控制所述目标对象模型相对于所述头部模型运动,并获得所述目标对象模型的运动轨迹;
在所述电子设备的显示屏上渲染所述运动轨迹,以展示所述互动请求的互动内容。
可选地,所述根据采集到的人脸特征信息,确定所述目标用户的头部模型,包括:
根据所述人脸特征信息,获得人脸识别结果,所述人脸识别结果包括所述目标用户的脸部在所述显示屏上的显示尺寸以及显示位置;
根据所述显示尺寸以及所述显示位置,确定所述头部模型的模型尺寸以及模型位置。
可选地,在所述基于与所述目标对象模型对应的物理引擎,控制所述目标对象模型相对于所述头部模型运动,并获得所述目标对象模型的运动轨迹之前,所述方法还包括:
基于所述目标对象在真实世界中的物理参数,确定所述目标对象模型的模型参数;
根据所述互动内容的互动规则,以及所述目标对象模型的模型参数,创建所述物理引擎。
可选地,所述方法还包括:
根据所述互动请求,确定目标互动场景;
将所述目标互动场景显示在所述显示屏上,以使所述目标对象模型与所述头部模型的互动在所述目标互动场景中执行。
可选地,所述基于与所述目标对象模型对应的物理引擎,控制所述目标对象模型相对于所述头部模型运动,并获得所述目标对象模型的运动轨迹,包括:
在所述目标对象模型为球类模型时,所述互动请求为顶球请求时,控制所述球类模型在预设的碰撞空间内相对于所述头部模型运动,并获得所述球类模型的运动轨迹。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于北京奇虎科技有限公司,未经北京奇虎科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201811314208.5/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:电子设备
- 下一篇:AR虚拟人物绘制方法、装置、移动终端及存储介质