[发明专利]一种模型交互实现方法有效
申请号: | 201811316353.7 | 申请日: | 2018-11-07 |
公开(公告)号: | CN109718541B | 公开(公告)日: | 2022-07-15 |
发明(设计)人: | 石轲;柳尧顺;陆利民 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/56 |
代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 | 代理人: | 王金双 |
地址: | 215000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 模型 交互 实现 方法 | ||
一种模型交互实现方法,包括:1)选择模型,读取配置文件并确认可交互模型;2)查找所述可交互模型ID对应的配置信息,并创建对应的逻辑角色;3)在所述逻辑角色上设置所述可交互模型的ID和逻辑属性;4)通知所述可交互模型回应,所述可交互模型播放动作。本发明的模型交互实现方法将数据可修改地形的需要交互的模型直接与逻辑角色进行了关联,具有了逻辑功能,而不需要再额外创建新的模型资源,使玩家与地形模型的交互更加方便。
技术领域
本发明涉及网络游戏技术领域,特别是涉及一种网络游戏中玩家与模型交互实现方法。
背景技术
现有的网络游戏中,地形上会有大量的模型,比如树、房子等等,但由于这些模型都属于地形系统管理,在服务器上没有真正的逻辑对象存在,因此很难与玩家进行直接交互,即具有逻辑功能。一般情况下,需要交互的逻辑对象在服务器上都是以npc的形式存在,即服务器创建一个npc逻辑对象,客户端收到消息后创建对应npc的模型。
对于数据可修改的地形而言,玩家是可以实时修改地形的,包括地形上的模型。比如,玩家在地形上添加了一扇木门,希望木门可以被自己控制打开或者关闭。如果再通过正常流程创建npc,客户端就会再创建一个对应的npc模型,而不是原先地形上的木门模型。本方法提供了一种可以让玩家直接与地形模型交互的技术,更加丰富了地形可修改类型游戏的玩法多样性。
发明内容
为了解决现有技术存在的不足,本发明的目的在于提供一种模型交互实现方法,在网络游戏中可以实现数据可修改地形的玩家与地形模型的交互。
为实现上述目的,本发明提供的一种模型交互实现方法,包括,
1)选择模型,读取配置文件并确认可交互模型;
2)查找所述可交互模型ID对应的配置信息,并创建对应的逻辑角色;
3)在所述逻辑角色上设置所述可交互模型的ID和逻辑属性;
4)通知所述可交互模型回应,所述可交互模型播放动作。
进一步地,还包括,增加或删除所述可交互模型的步骤。
进一步地,所述增加所述可交互模型的步骤,进一步包括:
客户端发送添加模型的消息;
服务器进行模型添加,修改地形数据,并通知客户端修改地形;
服务器确认模型为可交互模型,获取该可交互模型ID对应的NpcConfig,创建对应的npc;
在所述npc上设置当前可交互模型的ID、逻辑属性,并将npc记录在当前场景的可交互npc表中;
客户端接收npc的创建消息,确认为可交互模型对应的npc,通过npc身上的可交互模型的ID查找到地形已经创建的模型对象,并将npc与该模型对象进行关联。
更进一步地,所述删除所述可交互模型的步骤,进一步包括:
客户端发送删除模型的消息;
服务器进行模型删除,修改地形数据,并通知客户端修改地形;确认所述模型为可交互模型;
服务器根据所述模型ID,在场景的可交互npc表中查询npc,销毁对应的npc;
客户端收到npc的销毁消息,确认为可交互模型对应的npc,解除关联。
为实现上述目的,本发明还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机指令,所述计算机指令运行时执行上述的模型交互实现方法步骤。
为实现上述目的,本发明还提供一种游戏终端设备,包括存储器和处理器,所述存储器上储存有在所述处理器上运行的计算机指令,所述处理器运行所述计算机指令时执行上述的模型交互实现方法步骤。
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