[发明专利]跨平台绘图系统在审
申请号: | 201811319516.7 | 申请日: | 2018-11-07 |
公开(公告)号: | CN109887058A | 公开(公告)日: | 2019-06-14 |
发明(设计)人: | 吴航;包铭聪;汪琳青;周朝恩;林立 | 申请(专利权)人: | 上海艾麒信息科技有限公司 |
主分类号: | G06T11/80 | 分类号: | G06T11/80;G06F3/0488 |
代理公司: | 上海九泽律师事务所 31337 | 代理人: | 蔡佳杰 |
地址: | 201108 上海市*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 绘图系统 交互命令 图形实体 跨平台 手势 动态图形 绘图步骤 交互逻辑 模块管理 请求转发 请求转换 视图模块 系统内核 显示请求 显示图形 内核 管理 | ||
一种跨平台绘图系统,该绘图系统包括:内核视图模块,该模块管理图形,将显示和手势请求转发给交互命令和图形实体;交互命令模块,将手势请求转换为绘图步骤,实现交互逻辑,对显示请求以动态图形回显交互效果;图形实体模块,在系统内核中管理和显示图形数据。
技术领域
本发明属于绘图技术领域,特别涉及一种跨平台绘图系统。
背景技术
近年来,随着移动设备的普及,其高分辨率、较高配置、便携性和性价比使其适合于较复杂的绘图应用。针对手机和平板电脑(以iOS和Android为主) 绘图的需求高速增长,面赂移动设备的矢量绘图技术具有较大的发展空间和应用价值。可广告泛应用于手机绘图、教育软件平台、图像处理各领域。然而目前主流的移动平台绘图软件存在以下的缺点:
多采用位图的格式,存在数据存储量大,拉伸后会有失真的缺点,而矢量图的格式可以很好的避免这些缺点;
缺少教学环节,一般都是由用户自己来绘制,对于缺少绘画基础的用户,没有一个很好的引导和教学功能。
发明内容
本发明实施例提供一种跨平台绘图系统,该绘图系统用于矢量绘图,包括:
内核视图模块,该模块管理图形,将显示和手势请求转发给交互命令和图形实体;
交互命令模块,将手势请求转换为绘图步骤,实现交互逻辑,对显示请求以动态图形回显交互效果;
图形实体模块,在系统内核中管理和显示图形数据。以及,
视图适配器,该视图适配器使用显示界面框架实现占位视图,响应绘制和触摸消息,将显示请求和识别出的手势委托内核视图处理;
画布适配器,将画布接口的显示原语映射到特定图形库的绘制函数。
本发明根据移动设备的特性,提出了一种跨平台引导式矢量绘图平台的设计方案。在跨平台内核中使用C++实现矢量绘图功能;在设备相关模块中实现视图适配器和画布适配器、触摸手势识别,并将手势信息委托内核处理;绘图过程中加入导师教学功能,用户可以采用类似临摹的方式简化绘画的学习过程。
本发明具有以下有益效果:
(1)跨平台,内核中使用C++实现绘图功能,可以在不同平台(Android,IOS, Win)之间共用;内核易于扩展、设备相关模块易于实现。
(2)采用矢量图的格式,可任意放大和缩小,且数据存储量小。
附图说明
通过参考附图阅读下文的详细描述,本发明示例性实施方式的上述以及其他目的、特征和优点将变得易于理解。在附图中,以示例性而非限制性的方式示出了本发明的若干实施方式,其中:
图1本发明实施例中跨平台绘图模型示意图。
图2本发明实施例中绘图平台的体系结构。
图3本发明实施例中绘图MVC架构。
图4本发明实施例中引导式绘图流程图。
具体实施方式
根据一个或者多个实施例,本发明的绘图系统模型如图1所示。包含六大元素,具体描述如下。
(1)应用程序。集成绘图平台,定制界面布局和效果,应用绘图数据。
(2)视图适配器。使用界面框架实现占位视图,响应绘制和触摸消息,将显示请求和识别出的手势委托内核视图处理。允许内核以回调方式刷新内容。
(3)画布适配器。将画布接口的显示原语映射到特定图形库的绘制函数。
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