[发明专利]一种在线投杯球游戏方法、终端与系统在审
申请号: | 201811342108.3 | 申请日: | 2018-11-12 |
公开(公告)号: | CN109331460A | 公开(公告)日: | 2019-02-15 |
发明(设计)人: | 吴家隐 | 申请(专利权)人: | 广东邮电职业技术学院 |
主分类号: | A63F7/00 | 分类号: | A63F7/00;A63F7/30;A63F13/795;A63F13/75;A63F13/48;A63F13/69 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 510630 广*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 终端 服务器 选择界面 选择信息 在线同步 终端发送 指令 游戏桌 游戏 多人游戏 交互动作 人工参与 游戏过程 侦测 创建 | ||
1.一种在线投杯球游戏方法,其特征在于,所述方法包括:
终端发送游戏桌标识号至服务器;
终端获取服务器的选择队伍指令,所述选择队伍指令由服务器根据所述游戏桌是否有允许用户加入的队伍生成;
终端根据所述选择队伍指令在所述终端中创建队伍选择界面,所述队伍选择界面中可选择允许加入的队伍;
终端在侦测到在队伍选择界面选择队伍的交互动作后,生成队伍选择信息;
终端发送所述队伍选择信息到服务器。
2.根据权利要求1所述的在线投杯球游戏方法,其特征在于,所述终端根据所述选择队伍指令在所述终端中创建队伍选择界面步骤后还包括:
如果在预设选择时间内未在侦测到在队伍选择界面选择队伍的交互动作,则随机为选择允许加入的队伍并发送所选择加入的队伍到服务器。
3.根据权利要求1所述的在线投杯球游戏方法,其特征在于,在终端获取服务器的选择队伍指令步骤后还包括:
终端根据所述选择队伍指令创建队伍选择界面,所述队伍选择界面展示有允许加入的队伍信息及队伍选择控件;
终端在侦测到用户对队伍选择控件的交互动作后,生成队伍选择信息并发送到服务器,所述队伍选择信息包括用户标识号及所选择的队伍标识号;
服务器接收并根据队伍选择信息确定所述用户所加入的队伍;
如果在预设选择时间内未在侦测到在队伍选择界面选择队伍的交互动作,则随机为选择允许加入的队伍并发送所选择加入的队伍到服务器;
终端接收队伍信息并展示已加入的队伍。
4.根据权利要求1所述的在线投杯球游戏方法,其特征在于,终端发送游戏桌标识号至服务器步骤还包括:
所述终端扫描并解析游戏桌的二维码标签,获得所述游戏桌标识号,并将所述游戏桌标识号发送到服务器。
5.根据权利要求1所述的在线投杯球游戏方法,其特征在于,所述方法还包括:已加入队伍的用户可以设置允许加入标志。
6.根据权利要求1所述的在线投杯球游戏方法,其特征在于,所述方法还包括:
在已加入该队伍的用户终端界面中生成拒绝加入控件;
拒绝加入控件被触发时,所述终端发送带有队伍信息的拒绝加入指令至服务器;
服务器收到所述拒绝加入指令后,将所述队伍的允许加入标志设置为否;
在服务器判断是否有允许用户加入的队伍时,服务器轮询获取所述队伍的允许加入标志;
如果所轮询到的队伍的允许加入标志为是,则服务器判定允许用户加入该队伍;
如果该队伍的允许加入标志为否,则服务器判定不允许所述用户加入该队伍。
7.根据权利要求1所述的在线投杯球游戏方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收服务器所发送的携带有队伍信息的游戏开始指令;
根据所述服务器的游戏开始指令创建游戏界面,所述游戏界面显示游戏信息,所述游戏信息包括队伍信息、用户信息、得分信息和\或当前轮次的一种或多种的组合。
8.一种在线投杯球游戏终端,其特征在于,所述终端包括:
发送模块,用于发送游戏桌标识号至服务器;
获取模块,用于获取服务器的选择队伍指令,所述选择队伍指令由服务器根据游戏桌是否有允许用户加入的队伍生成;
界面模块,用于根据所述选择队伍指令在所述终端中创建队伍选择界面,所述队伍选择界面中可选择允许加入的队伍;
交互模块,用于终端在侦测到在队伍选择界面选择队伍的交互动作后,生成队伍选择信息;
所述发送模块,还用于终端发送所述队伍选择信息到服务器。
9.一种在线投杯球游戏终端,其特征在于,所述终端包括
第一存储器;以及
耦接至所述第一存储器的第一处理器,所述第一处理器被配置为基于存储在所述第一存储器设备中的指令,执行如权利要求1-7之一所述的在线投杯球游戏方法。
10.一种在线投杯球游戏系统,其特征在于,所述系统包括
游戏桌、服务器及根据权利要求9所述的终端;
所述服务器与所述游戏桌、所述终端通信连接;
所述游戏桌包括桌体、电气部、二维码标签及传感器组;
所述电气部中安装有控制组件、通信组件;所述通信组件与所述控制组件电连接,用于与服务器通信连接;所述控制组件用于控制所述游戏桌;
所述二维码标签携带有所述游戏桌的唯一标识号;
所述传感器组与所述控制组件电连接,用于通过传感器将游戏桌上的物理量转化成电信号,经过数模转化为传感器组数据;所述传感器组数据通过通信组件发送到服务器,由所述服务器根据所述传感器数据判断游戏用球是否落入游戏用杯中,并自动计分;所述传感器组由至少一个传感器单元组成;
所述服务器包括:
存储器;以及
耦接至所述存储器的处理器,所述处理器被配置为基于存储在所述存储器设备中的指令,执行以下步骤:
服务器接收终端所发送的游戏桌标识号;
服务器判断是否所述游戏桌是否有允许用户加入的队伍;
如果是,则服务器发送选择队伍指令到所述终端,所述选择队伍指令在所述终端中生成队伍选择界面,所述队伍选择界面中可选择允许加入的队伍;
服务器接收并根据队伍选择信息确定所述用户所加入的队伍,所述队伍选择信息由所述终端在队伍选择界面获取选择队伍的交互动作后生成并发送到服务器。
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