[发明专利]防止通知无视有效
申请号: | 201811365170.4 | 申请日: | 2018-11-16 |
公开(公告)号: | CN109800091B | 公开(公告)日: | 2023-07-18 |
发明(设计)人: | 严锦芸;杜鹏;S·查特吉;俞诗鹏 | 申请(专利权)人: | 微软技术许可有限责任公司 |
主分类号: | G06F9/54 | 分类号: | G06F9/54 |
代理公司: | 永新专利商标代理有限公司 72002 | 代理人: | 张立达;王英 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 防止 通知 无视 | ||
本申请包括预测通知无视何时将发生,或防止通知无视。一种方法可以包括:基于所学习的参数值来确定内在兴趣以及受影响的用户访问网站的亲和度,使用所学习的参数值、内在兴趣、以及受影响的用户访问网站的亲和度,来确定指示用户将响应于查看标记通知而关闭通知或删除应用的可能性的第一概率以及指示用户将响应于查看应用上的标记通知而访问网站的可能性的第二概率,响应于确定第二概率大于比第一概率大的阈值,使得应用在用户设备上显示时包括标记通知。
技术领域
本申请一般涉及通知无视(blindness),预测通知无视何时将发生,或防止通知无视。
背景技术
诸如领英(LinkedIn)之类的社交网络系统可以至少部分地通过在其成员(例如,潜在的求职者)中生成对在社交网络系统上发布的可获得的工作的列表或帖子的兴趣的能力来衡量其成功或有用性。在成员之间生成的兴趣量可取决于许多因素,包括例如用于将用户吸引到系统的技术的有效性。
附图说明
通过举例而非限制性的方式,在附图中示出了本公开内容的一些实施例,其中类似的附图标记表示相似的元件。
图1是根据一个或多个实施例示出了移动设备的用户界面的框图。
图2是根据示例性实施例示出了客户端-服务器系统的框图。
图3是根据示例性实施例示出了联网系统内的社交网络服务的功能组件的框图。
图4是根据一个或多个实施例示出了动态贝叶斯网络模型的状态之间的关系的转换图。
图5是根据一个或多个实施例示出了通知无视引擎的组件的框图。
图6是根据各个实施例示出了示例性方法的流程图。
图7是根据示例性实施例的可以在其上执行本文所描述的操作、动作和方法的示例性计算机系统的框图。
具体实施方式
本公开内容描述了用于确定用户是否将随时间响应于通知标记(badge)的系统方法、系统、装置和非暂时性机器可读介质的实施例。一个或多个实施例可以包括:确定用户是否将随时间变成“通知无视”(不响应于通知标记),或者用户是否将响应于接收到通知标记而关闭通知或从移动设备移除应用。
用户的关注可能是对于所有社交网络而言最有价值的商品。获得并保持用户关注形成了在参与和收益两者方面增长的基础。从桌面网站、到移动应用、到推送通知,社交网络已经设想出更加侵入性的方式来寻求用户的关注。然而,保持这种关注取决于为用户提供价值而不会使用户厌烦。
利用通知,移动应用有能力对用户进行蜂鸣和标记(参见图1)以得到他们的关注。网站与应用之间存在不同的范例,因为应用首次可以主动与用户联系,例如通过使用标记通知或蜂鸣。在这种高风险游戏中,错误的成本也高得多。由于通知不佳而可以关闭通知,并且甚至更差的情况可以删除应用。由于推荐不佳,关闭通知会比删除应用(或取消对网站加书签)更有可能。低质量通知的另一可能结果可以包括使用户“通知无视”。同时,良好通知可以为用户提供及时的价值,并增加用户的短期和长期参与度。
考虑确定是否向用户提供通知标记的问题。通知标记可以增加用户参与度,例如通过向用户通知存在使用应用消费的内容。然而,用户可以将通知标记视为令人厌烦的,例如,如果用户对与通知标记相关的内容不是足够感兴趣,或者如果通知标记本身使用户厌烦。如果通知标记显示太多次,或者用户对与通知标记相关的内容不是足够感兴趣,则用户可能变得对通知标记无视。在更差的情况下,用户可以例如响应于太多或不良标记通知而关闭通知或删除应用。
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