[发明专利]虚拟对象骨骼数据处理方法及装置、存储介质、电子设备有效
申请号: | 201811369376.4 | 申请日: | 2018-11-16 |
公开(公告)号: | CN109550250B | 公开(公告)日: | 2022-04-29 |
发明(设计)人: | 路庆生;伍德铧;杨博;李浩 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/57;A63F13/822 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 袁礼君;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 对象 骨骼 数据处理 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
1.一种虚拟对象骨骼数据处理方法,其特征在于,包括:
创建虚拟对象的肢体骨骼ik;其中,所述虚拟对象的骨骼位置信息与肢体骨骼ik一一对应;
判断所述虚拟对象在虚拟场景中的位置是否属于预设位置;其中,所述预设位置包括具有凹凸面的攀爬位置;
如果所述虚拟对象在虚拟场景中的位置属于预设位置,读取与所述骨骼位置信息对应的肢体骨骼ik;
利用所述肢体骨骼ik控制所述虚拟对象在所述预设位置进行运动,根据所述攀爬位置的凹凸面的凹凸程度,调整所述虚拟对象的肢体虚拟体的横纵长度。
2.根据权利要求1所述的虚拟对象骨骼数据处理方法,其特征在于,创建虚拟对象的肢体骨骼ik包括:
创建所述虚拟对象的肢体控制器以及肢体虚拟体;
选择所述肢体虚拟体的ik目标,将所述肢体控制器与所述肢体虚拟体的ik目标进行连接,得到所述肢体骨骼ik。
3.根据权利要求2所述的虚拟对象骨骼数据处理方法,其特征在于,创建所述虚拟对象的肢体虚拟体包括:
配置所述肢体虚拟体中包括的各个关节的长度比例;
根据所述各个关节的长度比例,创建所述虚拟对象的肢体虚拟体。
4.根据权利要求2所述的虚拟对象骨骼数据处理方法,其特征在于,利用所述肢体骨骼ik控制所述虚拟对象在所述预设位置进行运动包括:
利用所述肢体控制器以及所述肢体虚拟体的ik目标,控制所述虚拟对象在所述预设位置进行运动;
其中,所述ik目标的数量根据所述肢体虚拟体的实际位置进行确定。
5.根据权利要求1所述的虚拟对象骨骼数据处理方法,其特征在于,根据所述攀爬位置的凹凸面的凹凸程度,调整所述虚拟对象的肢体虚拟体的横纵长度包括:
判断所述攀爬位置的凹凸面的凹凸程度是否大于所述肢体虚拟体的预设弯曲度;
如果所述攀爬位置的凹凸面的凹凸程度大于所述肢体虚拟体的预设弯曲度,则调整所述虚拟对象的肢体虚拟体的横纵长度。
6.一种虚拟对象骨骼数据处理装置,其特征在于,包括:
创建模块,用于创建虚拟对象的肢体骨骼ik;其中,所述虚拟对象的骨骼位置信息与肢体骨骼ik一一对应;
判断模块,用于判断所述虚拟对象在虚拟场景中的位置是否属于预设位置;其中,所述预设位置包括具有凹凸面的攀爬位置;
读取模块,用于如果所述虚拟对象在虚拟场景中的位置属于预设位置,读取与所述骨骼位置信息对应的肢体骨骼ik;
控制模块,用于利用所述肢体骨骼ik控制所述虚拟对象在所述预设位置进行运动,根据所述攀爬位置的凹凸面的凹凸程度,调整所述虚拟对象的肢体虚拟体的横纵长度。
7.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-5任一项所述的虚拟对象骨骼数据处理方法。
8.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-5任一项所述的虚拟对象骨骼数据处理方法。
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