[发明专利]游戏角色的控制方法及装置、存储介质和电子装置有效

专利信息
申请号: 201811384925.5 申请日: 2018-11-20
公开(公告)号: CN109550243B 公开(公告)日: 2022-08-19
发明(设计)人: 刘容嘉;杜雅军;袁紫薇;朱英哲;陶新月;邵腾 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: A63F13/42 分类号: A63F13/42;A63F13/53;A63F13/803;A63F13/837
代理公司: 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 代理人: 褚敏;宫传芝
地址: 310000 浙江省杭州*** 国省代码: 浙江;33
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摘要:
搜索关键词: 游戏 角色 控制 方法 装置 存储 介质 电子
【权利要求书】:

1.一种游戏角色的准星控制方法,其特征在于,包括:

获取准星控制操作在终端交互界面中的第一移动距离,以及获取游戏中第一游戏角色与第二游戏角色之间的相对距离;其中,通过所述准星控制操作控制所述第一游戏角色的准星在交互界面中的移动;

根据所述相对距离和所述第一移动距离确定所述第一游戏角色的准星在交互界面中的第二移动距离;

其中,所述获取游戏中第一游戏角色与第二游戏角色之间的相对距离,包括:确定所述第一游戏角色前进方向的预设范围内的指定游戏角色为所述第二游戏角色;获取所述第一游戏角色与所述第二游戏角色在所述游戏中的相对距离;

其中,所述获取准星控制操作在终端交互界面中的第一移动距离,包括:获取准星控制控件在所述准星控制操作的操控下移动的第一移动距离;和/或,获取作用于所述准星控制控件的所述准星控制操作的触控点移动的第一移动距离。

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述相对距离和所述第一移动距离确定所述第一游戏角色的准星在交互界面中的第二移动距离,包括:

根据预设的动态映射关系和所述相对距离确定第一控制系数;其中,所述预设的动态映射关系是指在所述相对距离随着时间动态变大的情况下,则所述第一控制系数随着时间动态变小;以及在所述相对距离随着时间动态变小的情况下,则所述第一控制系数随着时间动态变大;

确定所述第二移动距离为所述第一控制系数与所述第一移动距离的乘积结果。

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述相对距离和所述第一移动距离确定所述第一游戏角色的准星在交互界面中的第二移动距离,包括:

在所述第一移动距离相同的情况下,确定所述相对距离越大,则对应的所述第二移动距离越小;和/或确定所述相对距离越小,则对应的所述第二移动距离越大。

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述相对距离和所述第一移动距离确定所述第一游戏角色的第二移动距离,包括:

在所述相对距离大于或等于预设阈值的情况下,确定所述第一游戏角色的准星在交互界面中的第二移动距离为第二控制系数乘于所述第一移动距离的移动距离;

在所述相对距离小于预设阈值的情况下,确定所述第一游戏角色的准星在交互界面中的第二移动距离为第三控制系数乘于所述第一移动距离的移动距离;

其中,所述第二控制系数小于所述第三控制系数。

5.一种游戏角色的控制装置,其特征在于,包括:

获取模块,用于获取准星控制操作在终端交互界面中的第一移动距离,以及获取游戏中第一游戏角色与第二游戏角色之间的相对距离;其中,通过所述准星控制操作控制所述第一游戏角色的准星在交互界面中的移动;

确定模块,用于根据所述相对距离和所述第一移动距离确定所述第一游戏角色的准星在交互界面中的第二移动距离;

所述装置还用于确定所述第一游戏角色前进方向的预设范围内的指定游戏角色为所述第二游戏角色;获取所述第一游戏角色与所述第二游戏角色在所述游戏中的相对距离;

其中,所述获取模块还用于:获取准星控制控件在所述准星控制操作的操控下移动的第一移动距离;和/或,获取作用于所述准星控制控件的所述准星控制操作的触控点移动的第一移动距离。

6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述确定模块包括:

第一确定单元,用于根据预设的动态映射关系和所述相对距离确定第一控制系数;其中,所述预设的动态映射关系是指在所述相对距离随着时间动态变大的情况下,则所述第一控制系数随着时间动态变小;以及在所述相对距离随着时间动态变小的情况下,则所述第一控制系数随着时间动态变大;

第二确定单元,用于确定所述第二移动距离为所述第一控制系数与所述第一移动距离的乘积结果。

7.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述确定模块包括:

第三确定单元,用于在所述第一移动距离相同的情况下,确定所述相对距离越大,则对应的所述第二移动距离越小;和/或确定所述相对距离越小,则对应的所述第二移动距离越大。

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