[发明专利]游戏角色的控制方法及装置、存储介质和电子装置有效
申请号: | 201811384925.5 | 申请日: | 2018-11-20 |
公开(公告)号: | CN109550243B | 公开(公告)日: | 2022-08-19 |
发明(设计)人: | 刘容嘉;杜雅军;袁紫薇;朱英哲;陶新月;邵腾 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/53;A63F13/803;A63F13/837 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 褚敏;宫传芝 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 角色 控制 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
本申请提供了一种游戏角色的控制方法及装置、存储介质和电子装置,其中,该方法包括:获取准星控制操作在终端交互界面中的第一移动距离,以及获取游戏中第一游戏角色与第二游戏角色之间的相对距离;其中,通过所述准星控制操作控制所述第一游戏角色的准星在交互界面中的移动;根据所述相对距离和所述第一移动距离确定所述第一游戏角色的准星在交互界面中的第二移动距离。通过本申请,解决了相关技术中只能在虚拟摇杆的灵敏度在游戏开始前或暂停游戏后进行设置的问题,达到了提高用户体验的效果。
技术领域
本申请涉及计算机领域,具体而言,涉及一种游戏角色的控制方法及装置、存储介质和电子装置。
背景技术
在手机游戏中,虚拟摇杆是一种常见的通过滑动屏幕实现实体摇杆功能的控件,多见于格斗游戏和第一视角射击游戏。而在空战游戏中,虚拟摇杆主要用于实现飞机在追击或躲避敌机过程中的移动操作。通常摇杆的左右方向控制飞机左转向和右转向,上下方向控制飞机爬升和俯冲。
目前,在支持虚拟摇杆控制的空战手游中,允许玩家事先根据偏好对灵敏度进行手动设置,但在游戏进行过程中无法改变灵敏度,只能暂停游戏后进行灵敏度设置。例如,在手游《Galaxy on Fire 3》中,在游戏开始前或暂停游戏后,允许玩家在设置中调节控制系统的灵敏度。灵敏度默认为50%,灵敏度越高,移动摇杆时飞行器前进的距离越长。
针对相关技术中的上述问题,目前尚未存在有效的解决方案。
发明内容
本申请实施例提供了一种游戏角色的控制方法及装置、存储介质和电子装置,以至少解决相关技术中只能在虚拟摇杆的灵敏度在游戏开始前或暂停游戏后进行设置的问题。
根据本申请的一个实施例,提供了一种游戏角色的控制方法,包括:获取准星控制操作在终端交互界面中的第一移动距离,以及获取游戏中第一游戏角色与第二游戏角色之间的相对距离;其中,通过所述准星控制操作控制所述第一游戏角色的准星在交互界面中的移动;根据所述相对距离和所述第一移动距离确定所述第一游戏角色的准星在交互界面中的第二移动距离。
根据本申请的另一个方面,提供了一种游戏角色的控制装置,包括:获取模块,用于获取准星控制操作在终端交互界面中的第一移动距离,以及获取游戏中第一游戏角色与第二游戏角色之间的相对距离;其中,通过所述准星控制操作控制所述第一游戏角色的准星在交互界面中的移动;确定模块,用于根据所述相对距离和所述第一移动距离确定所述第一游戏角色的准星在交互界面中的第二移动距离。
根据本申请的又一个实施例,还提供了一种存储介质,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
根据本申请的又一个实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。
通过本申请,第一游戏角色与第二游戏角色之间的相对距离与第一移动距离确定第一游戏角色的第二移动距离,即可以在游戏过程中确定第一游戏角色的准星在交互界面中的第一移动距离;也就是说,可以根据实时情况(第一游戏角色与第二游戏角色之间的相对距离与第一移动距离)对游戏角色的准星的移动距离进行调整,解决了相关技术中只能在虚拟摇杆的灵敏度在游戏开始前或暂停游戏后进行设置的问题,达到了提高用户的体验效果。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1是本申请实施例的游戏角色的控制方法的移动终端的硬件结构框图;
图2是根据本申请实施例的游戏角色的控制方法的流程图;
图3是根据本申请实施例的游戏角色的控制装置的结构示意图。
具体实施方式
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