[发明专利]队伍数据处理方法及装置在审
申请号: | 201811390083.4 | 申请日: | 2018-11-21 |
公开(公告)号: | CN109529357A | 公开(公告)日: | 2019-03-29 |
发明(设计)人: | 李刚 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/79 | 分类号: | A63F13/79;A63F13/35 |
代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 何明伦 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏服务器 目标消息 数据处理 服务器 操作请求 接收目标 数据同步 通信连接 下线消息 登录 发送 关联 申请 | ||
1.一种队伍数据处理方法,其特征在于,应用于与至少两个游戏服务器通信连接的队伍服务器,所述队伍服务器中储存有队伍数据,所述方法包括:
接收目标游戏服务器发送的与目标队伍关联的目标消息,其中,所述目标消息包括所述目标队伍的成员的登录消息、所述目标队伍的成员的下线消息以及与所述目标队伍相关的操作请求;
根据所述目标消息对所述目标队伍的队伍数据进行处理;
将处理后的所述目标队伍的队伍数据同步至所有游戏服务器或所述目标队伍的所有成员所在的游戏服务器。
2.根据权利要求1所述的队伍数据处理方法,其特征在于,所述队伍数据包括队伍介绍信息;所述将处理后的所述目标队伍的队伍数据同步至所有游戏服务器或所述目标队伍的所有成员所在的游戏服务器,包括:
将处理后的所述目标队伍的队伍介绍信息同步至所有游戏服务器;以及
将处理后的所述目标队伍的队伍数据中除所述队伍介绍信息外的其它信息同步至所述目标队伍的所有成员所在的游戏服务器。
3.根据权利要求1或2所述的队伍数据处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
针对每个队伍,周期性地将该队伍的队伍数据同步至所有游戏服务器或该队伍的所有成员所在的游戏服务器。
4.根据权利要求1或2所述的队伍数据处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
当接收到所述目标游戏服务器发送的所述目标队伍中的成员的下线通知时,检测所有游戏服务器上是否存在在线的所述目标队伍的成员,若不存在,则清除所述队伍服务器中储存的所述目标队伍的队伍数据。
5.根据权利要求4所述的队伍数据处理方法,其特征在于,检测所有游戏服务器上是否存在在线的所述目标队伍的成员,包括:
从接收到所述下线通知时开始计时,若计时满预设时长,则检测所有游戏服务器上是否存在在线的所述目标队伍的成员。
6.一种队伍数据处理装置,其特征在于,应用于与至少两个游戏服务器通信连接的队伍服务器,所述队伍服务器中储存有队伍数据,所述装置包括:
接收模块,用于接收目标游戏服务器发送的与目标队伍关联的目标消息,其中,所述目标消息包括所述目标队伍的成员的登录消息、所述目标队伍的成员的下线消息、与所述目标队伍相关的操作请求;
处理模块,用于根据所述目标消息对所述目标队伍的队伍数据进行处理;
同步模块,用于将处理后的所述目标队伍的队伍数据同步至所有游戏服务器或所述目标队伍的所有成员所在的游戏服务器。
7.一种队伍数据处理方法,其特征在于,应用于互相通信连接的队伍服务器和至少两个游戏服务器,所述队伍服务器中储存有队伍数据,所述方法包括:
目标游戏服务器根据玩家操作,生成与目标队伍关联的目标消息,并向所述队伍服务器发送所述目标消息,其中,所述目标消息包括所述目标队伍的成员的登录消息、所述目标队伍的成员的下线消息、与所述目标队伍相关的操作请求;
所述队伍服务器根据所述目标消息对所述目标队伍的队伍数据进行处理,并将处理后的所述目标队伍的队伍数据同步至所有游戏服务器或所述目标队伍的所有成员所在的游戏服务器;
接收到所述队伍数据的游戏服务器对所述队伍数据进行保存。
8.根据权利要求7所述的队伍数据处理方法,其特征在于,所述队伍数据包括队伍介绍信息,所述方法还包括:
接收到所述队伍数据的游戏服务器将处理后的所述目标队伍的队伍数据中除所述队伍介绍信息外的其它信息同步给本游戏服务器上所述目标队伍中所有在线的成员。
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