[发明专利]队伍数据处理方法及装置在审
申请号: | 201811390083.4 | 申请日: | 2018-11-21 |
公开(公告)号: | CN109529357A | 公开(公告)日: | 2019-03-29 |
发明(设计)人: | 李刚 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/79 | 分类号: | A63F13/79;A63F13/35 |
代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 何明伦 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏服务器 目标消息 数据处理 服务器 操作请求 接收目标 数据同步 通信连接 下线消息 登录 发送 关联 申请 | ||
本申请实施例提供队伍数据处理方法及装置,该方法应用于与至少两个游戏服务器通信连接的队伍服务器,队伍服务器中储存有队伍数据。方法包括:接收目标游戏服务器发送的与目标队伍关联的目标消息,其中,目标消息包括目标队伍的成员的登录消息、目标队伍的成员的下线消息、与目标队伍相关的操作请求;根据目标消息对目标队伍的队伍数据进行处理;将处理后的目标队伍的队伍数据同步至所有游戏服务器或目标队伍的所有成员所在的游戏服务器。如此,实现了队伍数据在不同游戏服务器间的同步,从而满足了玩家跨游戏服务器组队的需求。
技术领域
本申请涉及网络游戏技术领域,具体而言,涉及队伍数据处理方法及装置。
背景技术
在MMOG(MassiveMultiplayerOnlineGame,大型多人在线游戏)中,多名玩家组成队伍共同参与某种游戏玩法(打怪、升级、刷副本等),是增加游戏趣味性的一种重要方式。然而,目前的游戏里通常只有在同一游戏服务器的玩家才能一起组队游戏,不同游戏服务器间由于无法协调队伍数据的同步不能满足玩家跨服务器组队的需求。
发明内容
为了至少部分地克服现有技术中的上述不足,本申请实施例的目的在于提供一种队伍数据处理方法及装置。
为了达到上述目的,本申请实施例提出如下技术方案:
第一方面,本申请实施例提供一种队伍数据处理方法,应用于与至少两个游戏服务器通信连接的队伍服务器,所述队伍服务器中储存有队伍数据,所述方法包括:
接收目标游戏服务器发送的与目标队伍关联的目标消息,其中,所述目标消息包括所述目标队伍的成员的登录消息、所述目标队伍的成员的下线消息以及与所述目标队伍相关的操作请求;
根据所述目标消息对所述目标队伍的队伍数据进行处理;
将处理后的所述目标队伍的队伍数据同步至所有游戏服务器或所述目标队伍的所有成员所在的游戏服务器。
第二方面,本申请实施例提供一种队伍数据处理装置,应用于与至少两个游戏服务器通信连接的队伍服务器,所述队伍服务器中储存有队伍数据,所述装置包括:
接收模块,用于接收目标游戏服务器发送的与目标队伍关联的目标消息,其中,所述目标消息包括所述目标队伍的成员的登录消息、所述目标队伍的成员的下线消息、与所述目标队伍相关的操作请求;
处理模块,用于根据所述目标消息对所述目标队伍的队伍数据进行处理;
同步模块,用于将处理后的所述目标队伍的队伍数据同步至所有游戏服务器或所述目标队伍的所有成员所在的游戏服务器。
第三方面,本申请实施例提供队伍数据处理方法,应用于互相通信连接的队伍服务器和至少两个游戏服务器,所述队伍服务器中储存有队伍数据,所述方法包括:
目标游戏服务器根据玩家操作,生成与目标队伍关联的目标消息,并向所述队伍服务器发送所述目标消息,其中,所述目标消息包括所述目标队伍的成员的登录消息、所述目标队伍的成员的下线消息以及与所述目标队伍相关的操作请求;
所述队伍服务器根据所述目标消息对所述目标队伍的队伍数据进行处理,并将处理后的所述目标队伍的队伍数据同步至所有游戏服务器或所述目标队伍的所有成员所在的游戏服务器;
接收到所述队伍数据的游戏服务器对所述队伍数据进行保存。
相对于现有技术而言,本申请实施例具有的有益效果包括:
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