[发明专利]游戏事件实施方法及装置在审
申请号: | 201811390791.8 | 申请日: | 2018-11-21 |
公开(公告)号: | CN109529345A | 公开(公告)日: | 2019-03-29 |
发明(设计)人: | 武云龙 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60 |
代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 何明伦 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏事件 场景 读取 计算机设备 场景物体 工作效率 事件元素 游戏效果 预先存储 表生成 关键帧 时间轴 再利用 截取 挂载 预设 调用 申请 制作 替换 重复 应用 | ||
1.一种游戏事件实施方法,应用于计算机设备,其特征在于,所述方法包括:
读取预先存储的事件,所述事件由事件元素与关键帧根据时间轴表生成;
将该事件进行处理,将处理后的事件挂载于场景物体中,以实现预设游戏效果。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述读取预先存储的事件之前,包括:
从预设美术资源库中读取美术资源;
从预设程序资源库中读取程序资源;
根据目标效果配置所述美术资源和程序资源,生成事件元素;
根据时间轴表,将所述事件元素与关键帧进行组合得到事件;
将所述事件导出,并进行存储。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将该事件进行处理,将处理后的事件挂载于场景物体中,以实现预设游戏效果,包括:
截取所述事件,得到多个截取元素;
将多个所述截取元素根据目标效果进行组合,得到组合事件;
将所述事件导出,并进行存储;
将所述组合事件挂载于场景物体中,以实现在所述场景物体中实现所述组合事件对应的游戏效果。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将该事件进行处理,将处理后的事件挂载于场景物体中,以实现预设游戏效果,还包括:
截取所述事件,得到截取元素;
对所述截取元素进行处理,得到截取事件;
将所述事件导出,并进行存储;
将所述截取事件挂载于场景物体中,以使所述场景物体实现所述截取事件对应的游戏效果。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据目标效果将所述美术资源和程序资源效果进行设置,生成事件元素,包括:
根据目标效果设置所述美术资源与程序资源,生成元素;
根据目标效果,设置所述元素的父子级关系;
根据所述元素的父子级关系,得到由所述元素组成的事件元素。
6.一种游戏事件实施的装置,应用于计算机设备,其特征在于,所述装置包括:
第一读取模块,用于读取预先存储的事件,所述事件由事件元素与关键帧根据时间轴表生成;
处理模块,用于将该事件进行处理,将处理后的事件挂载于场景物体中,以实现预设游戏效果。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二读取模块,用于从预设美术资源库中读取美术资源;
还用于从预设程序资源库中读取程序资源;
事件元素生成模块,用于根据目标效果配置所述美术资源和程序资源,生成事件元素;
事件生成模块,用于根据时间轴表,将所述事件元素与关键帧进行组合得到事件;
处理模块,还用于将所述事件导出,并进行存储。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述处理模块具体用于:
截取所述事件,得到多个截取元素;
将多个所述截取元素根据目标效果进行组合,得到组合事件;
将所述组合事件导出,并进行存储;
将所述组合事件挂载于场景物体中,以实现在所述场景物体中实现所述组合事件对应的游戏效果。
9.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述处理模块具体还用于:
截取所述事件,得到截取元素;
对所述截取元素进行处理,得到截取事件;
将所述截取导出,并进行存储;
将所述截取事件挂载于场景物体中,以使所述场景物体实现所述截取事件对应的游戏效果。
10.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,事件元素生成模块具体用于:
根据目标效果设置所述美术资源与程序资源,生成元素;
根据目标效果,设置所述元素的父子级关系;
根据所述元素的父子级关系,得到由所述元素组成的事件元素。
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