[发明专利]游戏事件实施方法及装置在审
申请号: | 201811390791.8 | 申请日: | 2018-11-21 |
公开(公告)号: | CN109529345A | 公开(公告)日: | 2019-03-29 |
发明(设计)人: | 武云龙 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60 |
代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 何明伦 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏事件 场景 读取 计算机设备 场景物体 工作效率 事件元素 游戏效果 预先存储 表生成 关键帧 时间轴 再利用 截取 挂载 预设 调用 申请 制作 替换 重复 应用 | ||
本申请提供游戏事件实施方法及装置,应用于计算机设备,所述方法包括:读取预先存储的事件,所述事件由事件元素与关键帧根据时间轴表生成;将该事件进行处理,将处理后的事件挂载于场景物体中,以实现预设游戏效果。使用本申请的游戏事件实施方法,可以对制作好的事件进行再利用,在制作其他场景时,可以调用之前做好的场景。在对场景最终效果不满意时,也可以单独截取需要修改的部分进行替换。提高了工作人员的工作效率,减少了工作人员大量重复的工作。
技术领域
本申请涉及游戏领域,具体而言,涉及游戏事件实施方法及装置。
背景技术
目前,在三维游戏的制作中,通常会使用各种美术元素与程序类资源相结合来完成某种游戏效果的实现。比如,达到触发条件时播放的剧情动画、游戏角色释放的技能以及游戏角色与游戏场景中物体、角色进行交互的动作等。现有技术中,是先由美术人员制作美术资源。然后策划人员使用美术资源与程序员提供的程序资源根据需求进行组合。由于不同的美术资源是由不同的美术人员制作,每完成一次场景(或者人物、技能等)的制作需要消耗大量的时间。而当需要一些相似或者相同的场景或者对一些细节进行修改时,也还需要所有相关工作人员再进行一次制作,十分不便,浪费了大量时间。
有鉴于此,如何使制作完成的场景(或者人物、技能等)便于再利用与修改,是目前需要解决的问题。
发明内容
本申请的目的在于提供一种游戏事件实施方法及装置。
第一方面,本申请提供一种游戏事件实施方法,应用于计算机设备,所述方法包括:
读取预先存储的事件,所述事件由事件元素与关键帧根据时间轴表生成;
将该事件进行处理,将处理后的事件挂载于场景物体中,以实现预设游戏效果。
可选地,在所述读取预先存储的事件之前,包括:
从预设美术资源库中读取美术资源;
从预设程序资源库中读取程序资源;
根据目标效果配置所述美术资源和程序资源,生成事件元素;
根据时间轴表,将所述事件元素与关键帧进行组合得到事件;
将所述事件导出,并进行存储。
可选地,所述将该事件进行处理,将处理后的事件挂载于场景物体中,以实现预设游戏效果,包括:
截取所述事件,得到多个截取元素;
将多个所述截取元素根据目标效果进行组合,得到组合事件;
将所述事件导出,并进行存储;
将所述组合事件挂载于场景物体中,以实现在所述场景物体中实现所述组合事件对应的游戏效果。
可选地,所述将该事件进行处理,将处理后的事件挂载于场景物体中,以实现预设游戏效果,还包括:
截取所述事件,得到截取元素;
对所述截取元素进行处理,得到截取事件;
将所述事件导出,并进行存储;
将所述截取事件挂载于场景物体中,以使所述场景物体实现所述截取事件对应的游戏效果。
可选地,所述根据目标效果将所述美术资源和程序资源效果进行设置,生成事件元素,包括:
根据目标效果设置所述美术资源与程序资源,生成元素;
根据目标效果,设置所述元素的父子级关系;
根据所述元素的父子级关系,得到由所述元素组成的事件元素。
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