[发明专利]3D游戏骨骼增删方法及装置有效
申请号: | 201811396345.8 | 申请日: | 2018-11-21 |
公开(公告)号: | CN109529347B | 公开(公告)日: | 2022-05-17 |
发明(设计)人: | 吕天胜 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60 |
代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 何明伦 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 骨骼 增删 方法 装置 | ||
1.一种3D游戏骨骼增删方法,其特征在于,应用于游戏客户端,所述方法包括:
响应用户输入的针对一游戏角色的装备穿戴指令,根据所述装备穿戴指令提取出预存的第一目标装备的第一骨骼数据;
获取所述游戏角色的基础骨骼数据,在所述基础骨骼数据中查找是否存在与所述第一骨骼数据中的第一子节点相匹配的第一目标父节点,若存在,获取所述第一骨骼数据的第一引用计数值,判断所述第一引用计数值是否为零,若所述第一引用计数值为零,将所述第一子节点和所述第一目标父节点进行结合并将所述第一引用计数值记为一,若所述第一引用计数值不为零,将所述第一引用计数值加一;其中,所述第一引用计数值为零,则所述基础骨骼数据未添加所述第一骨骼数据,所述第一引用计数值不为零,则所述基础骨骼数据已添加所述第一骨骼数据;
将所述第一目标装备添加至所述游戏角色中所述第一子节点和所述第一目标父节点的结合处并进行显示;
响应用户输入的针对所述游戏角色的装备脱卸指令,获取第三目标装备的第三骨骼数据对应的第三引用计数值;
判断所述第三引用计数值是否为一;
若所述第三引用计数值为一,将所述第三引用计数值减一,并将所述第三骨骼数据与所述基础骨骼数据进行分离,将所述第三目标装备从所述游戏角色中移除。
2.根据权利要求1所述的3D游戏骨骼增删方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应用户输入的针对所述游戏角色的另一装备穿戴指令,根据所述另一装备穿戴指令提取出预存的第二目标装备的第二骨骼数据;
判断所述第二骨骼数据与所述第一骨骼数据是否相同;
若所述第二骨骼数据与所述第一骨骼数据相同,将所述第一引用计数值加一,将所述第二目标装备添加至所述游戏角色中所述第一子节点和所述第一目标父节点的结合处并进行显示;
若所述第二骨骼数据与所述第一骨骼数据不相同,在所述基础骨骼数据中查找是否存在与所述第二骨骼数据中的第二子节点相匹配的第二目标父节点,若存在,获取所述第二骨骼数据的第二引用计数值,判断所述第二引用计数值是否为零,若所述第二引用计数值为零,将所述第二子节点和所述第二目标父节点进行结合并将所述第二引用计数值记为一,将所述第二目标装备添加至所述游戏角色中所述第二子节点和所述第二目标父节点的结合处并进行显示。
3.根据权利要求2所述的3D游戏骨骼增删方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述第二引用计数值不为零,将所述第二引用计数值加一,将所述第二目标装备添加至所述游戏角色中所述第二子节点和所述第二目标父节点的结合处并进行显示。
4.根据权利要求1所述的3D游戏骨骼增删方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述第三引用计数值不为一,将所述第三引用计数值减一,将所述第三目标装备从所述游戏角色中移除。
5.根据权利要求1所述的3D游戏骨骼增删方法,其特征在于,在所述基础骨骼数据中查找是否存在与所述第一骨骼数据中的第一子节点相匹配的第一目标父节点的步骤,具体包括:
获取所述第一子节点的索引值,获取所述第一目标父节点的索引值;
判断所述第一子节点的索引值与所述第一目标父节点的索引值是否相同,若相同,判定第一子节点与所述第一目标父节点相匹配。
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