[发明专利]对战结果确定方法、装置及存储介质有效
申请号: | 201811408864.1 | 申请日: | 2018-11-23 |
公开(公告)号: | CN109529356B | 公开(公告)日: | 2022-02-18 |
发明(设计)人: | 李宏亮;袁博;杨木;邱福浩;李思琴 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/70 | 分类号: | A63F13/70;G06N3/08 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 张所明 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 结果 确定 方法 装置 存储 介质 | ||
1.一种对战结果确定方法,其特征在于,所述方法包括:
获取目标图像帧对应的交互数据,所述目标图像帧用于显示目标角色对象当前的视野范围内的虚拟环境,所述交互数据用于表示所述虚拟环境当前的交互情况;
当根据所述交互数据确定当前处于对战场景时,对所述交互数据进行特征提取,得到交互特征;
获取对战结果输出模型,所述对战结果输出模型用于确定对战场景的对战结果;
将所述交互特征输入至所述对战结果输出模型中,基于所述对战结果输出模型确定所述对战场景的对战结果。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述交互数据中包括预设操作数据时,确定当前处于对战场景,所述预设操作数据为记录所述目标图像帧中发生预设对战操作的数据。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取对战结果输出模型之前,所述方法还包括:
获取样本交互活动中的多个图像帧以及所述多个图像帧对应的交互数据,所述多个图像帧对应的交互数据用于表示所述虚拟环境在所述样本交互活动进行过程中的交互情况;
根据所述多个图像帧以及对应的交互数据,确定所述样本交互活动中至少一个对战场景的样本图像帧,以及所述至少一个对战场景的对战结果,所述对战场景的样本图像帧从属于所述对战场景的多个图像帧中选取;
对所述至少一个对战场景的样本图像帧对应的交互数据进行特征提取,得到交互特征;
根据所述交互特征以及对应的对战结果进行训练,得到所述对战结果输出模型。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述多个图像帧以及对应的交互数据,确定所述样本交互活动中至少一个对战场景的样本图像帧,以及所述至少一个对战场景的对战结果,包括:
根据所述多个图像帧对应的交互数据,从所述多个图像帧中提取至少一个对战场景,每个对战场景中包括多个图像帧;
对于所述每个对战场景,从所述对战场景的多个图像帧中选取样本图像帧,并根据所述对战场景的交互数据进行统计,得到所述对战场景的对战结果。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述多个图像帧对应的交互数据,从所述多个图像帧中提取至少一个对战场景,包括:
根据所述多个图像帧对应的交互数据,将所述多个图像帧中满足预设起始条件的图像帧确定为起始图像帧;
根据所述多个图像帧对应的交互数据,将所述多个图像帧中满足预设结束条件的图像帧确定为结束图像帧;
对于每个起始图像帧,将所述起始图像帧、所述起始图像帧之后的第一个结束图像帧、所述起始图像帧与所述第一个结束图像帧之间的图像帧划分为同一对战场景。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述预设起始条件为当前图像帧中包含敌方对象,且上一个图像帧中不包含敌方对象;
所述预设结束条件为当前图像帧中包含敌方对象,且下一个图像帧不包含敌方对象;
其中,所述敌方对象为与所述当前图像帧的角色对象属于不同群组的对象。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述将所述起始图像帧、所述起始图像帧之后的第一个结束图像帧、所述起始图像帧与所述第一个结束图像帧之间的中间图像帧划分为同一对战场景,包括:
确定所述起始图像帧与所述第一个结束图像帧之间的中间图像帧对应的交互数据;
当所述中间图像帧对应的交互数据中包括预设操作数据时,将所述起始图像帧、所述第一个结束图像帧以及所述中间图像帧划分为同一对战场景,所述预设操作数据为记录对应的图像帧中发生预设对战操作的数据。
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