[发明专利]对战结果确定方法、装置及存储介质有效
申请号: | 201811408864.1 | 申请日: | 2018-11-23 |
公开(公告)号: | CN109529356B | 公开(公告)日: | 2022-02-18 |
发明(设计)人: | 李宏亮;袁博;杨木;邱福浩;李思琴 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/70 | 分类号: | A63F13/70;G06N3/08 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 张所明 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 结果 确定 方法 装置 存储 介质 | ||
本发明实施例公开了一种对战结果确定方法、装置及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:获取目标图像帧对应的交互数据,目标图像帧用于显示目标角色对象当前的视野范围内的虚拟环境,交互数据用于表示虚拟环境当前的交互情况;当根据交互数据确定当前处于对战场景时,对交互数据进行特征提取,得到交互特征;获取对战结果输出模型,对战结果输出模型用于确定对战场景的对战结果;将交互特征输入至对战结果输出模型中,基于对战结果输出模型确定对战场景的对战结果。可以根据局部的对战场景确定对战场景的对战结果,考虑的交互数据更为细节,能够提供更小粒度的对战结果,为用户的后续操作提供指导。
技术领域
本发明实施例涉及互联网技术领域,特别涉及一种对战结果确定方法、装置及存储介质。
背景技术
MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技)游戏是两组玩家在同一个虚拟环境中进行竞技并决出获胜方的游戏,该虚拟环境会提供多种对象,每名玩家可以从多种对象中选取自己的角色对象,控制自己的角色对象在虚拟环境中进行操作,如拾取虚拟资源、移动、与虚拟环境中的其他对象进行对战等。
相关技术中提出了一种预先确定游戏结果的方案,可以收集多局游戏的游戏数据和游戏结果,作为样本数据,并根据收集到的样本数据进行训练,得到游戏结果输出模型,该游戏结果输出模型可以用于预测任一局游戏的游戏结果。那么,在进行游戏的过程中,可以收集本局游戏开局以来的游戏数据,输入至该游戏结果输出模型中,基于该游戏结果输出模型确定本局游戏的游戏结果,以便玩家获知本局游戏是否可能获胜。
游戏过程包括至少一个对战场景,游戏的最终游戏结果是受到每个对战场景的对战结果影响后才产生的游戏结果,而上述方案仅基于该游戏结果输出模型确定本局游戏的最终游戏结果,而无法确定每个对战场景的游戏结果。因此,需要提出一种确定对战场景的对战结果的方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种对战结果确定方法、装置及存储介质,可以解决相关技术存在的问题。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种对战结果确定方法,所述方法包括:
获取目标图像帧对应的交互数据,所述目标图像帧用于显示目标角色对象当前的视野范围内的虚拟环境,所述交互数据用于表示所述虚拟环境当前的交互情况;
当根据所述交互数据确定当前处于对战场景时,对所述交互数据进行特征提取,得到交互特征;
获取对战结果输出模型,所述对战结果输出模型用于确定对战场景的对战结果;
将所述交互特征输入至所述对战结果输出模型中,基于所述对战结果输出模型确定所述对战场景的对战结果。
另一方面,提供了一种对战结果确定装置,所述装置包括:
数据获取模块,用于获取目标图像帧对应的交互数据,所述目标图像帧用于显示目标角色对象当前的视野范围内的虚拟环境,所述交互数据用于表示所述虚拟环境当前的交互情况;
特征提取模块,用于当根据所述交互数据确定当前处于对战场景时,对所述交互数据进行特征提取,得到交互特征;
模型获取模块,用于获取对战结果输出模型,所述对战结果输出模型用于确定对战场景的对战结果;
确定模块,用于将所述交互特征输入至所述对战结果输出模型中,基于所述对战结果输出模型确定所述对战场景的对战结果。
另一方面,提供了一种对战结果确定装置,所述装置包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述指令、所述程序、所述代码集或所述指令集由所述处理器加载并执行以实现如所述对战结果确定方法中所执行的操作。
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