[发明专利]游戏跟踪系统及方法在审
申请号: | 201811416387.3 | 申请日: | 2018-11-26 |
公开(公告)号: | CN109858726A | 公开(公告)日: | 2019-06-07 |
发明(设计)人: | 黄光万 | 申请(专利权)人: | 爱儿乐研究所股份有限公司 |
主分类号: | G06Q10/06 | 分类号: | G06Q10/06 |
代理公司: | 北京银龙知识产权代理有限公司 11243 | 代理人: | 金鲜英;张敬强 |
地址: | 韩国首*** | 国省代码: | 韩国;KR |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 跟踪系统 信标信号 信标装置 游戏空间 发送 游戏 报告结果 定位数据 信标扫描 游戏模式 打印 扫描 数据采集分析装置 装置接收用户 报告装置 访问历史 时间输出 兴趣水平 游戏活动 游戏结果 游戏设施 综合游戏 输出 感知度 年龄段 退出 佩戴 脱离 配置 分析 | ||
本发明涉及游戏跟踪系统及方法,在进行游戏活动时,将综合性游戏结果打印输出在报告结果表中。游戏跟踪系统可包括:信标装置,佩戴于用户的身体并每隔规定时间输出信标信号;信标扫描装置,配置于游戏空间,通过扫描由进入各游戏空间的信标装置发送的信标信号,来发送进入数据,扫描由脱离各游戏空间的信标装置发送的信标信号,来发送退出数据;数据采集分析装置,从信标扫描装置接收用户的进入数据及退出数据来生成用户的定位数据,分析用户的定位数据来生成用户的各游戏模式;以及游戏报告装置,根据用户的各游戏模式,生成包括各游戏设施的兴趣水平、设计感知度、访问历史及各年龄段比较指标的用户的各综合游戏报告,打印输出在报告结果表中。
技术领域
本发明涉及游戏跟踪系统及方法,更详细地涉及如下的游戏跟踪系统及方法,即,根据幼儿园分享课程及教育部职业心理测试理论组成的多个感知游戏空间中的儿童以佩戴信标(Beacon)装置的状态行走在各自的游戏空间并愉快地进行游戏活动时,通过儿童所佩戴的信标装置来监控及采集每个人的游戏模式,并将所采集的数据根据多种指标(各游戏设施兴趣水平/设计感知/体验人员访问历史/各年龄段比较指标等)进行实时分析之后,将综合性游戏结果打印输出在游戏报告结果表中,从而可在每个儿童的全面发展中作为参考。
背景技术
通常,婴儿、幼儿、学龄期儿童是无法自理的,因此在父母的保护下精神上及身体上的成长环境多在游戏设施中实现。
但是,普通的游戏设施主要分布在公寓或住宅区附近的各个区域,但管理不完善,安全检验是否得到妥善处理也不得而知,因此家长们还是不放心的。
因此,家长们让孩子们在管理及安全检验得以妥善处理的收费儿童游戏室或设置于管理教师在的托儿所的游戏室玩耍。
然而,这种游戏设施不仅不足以引起近年来的儿童的兴趣,而且在以不了解游戏室的各个游戏设施对每个儿童的全面发展的带来何种影响的状态下,仅仅止步于让孩子们单纯地玩耍。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:韩国公开专利公报第10-2013-0000204号(公开日:2013年01月02日)
发明内容
用于解决如上所述的问题的本发明的目的在于,提供如下的游戏跟踪系统及方法,即,根据幼儿园分享课程及教育部职业心理测试理论来组成多个感知游戏空间,在这样组成的多个感知游戏空间中,儿童以佩戴信标(Beacon)装置的状态行走在游戏空间并愉快地游戏活动,通过儿童所佩戴的信标装置来来监控及采集每个人的游戏模式,并将所采集的数据根据多种指标(各游戏设施兴趣水平/设计感知/体验人员访问历史/各年龄段比较指标等)实时分析之后,将综合性游戏结果打印输出在游戏报告结果表中,从而可在每个儿童的全面发展中作为参考。
用于实现如上所述的目的的根据本发明的实施例的游戏跟踪系统可包括:一个以上信标装置,佩戴于行走在多个游戏空间并进行游戏活动的用户的身体上,每隔规定时间输出信标信号;一个以上信标扫描装置,分别配置于上述多个游戏空间,通过扫描由进入各游戏空间的信标装置发送的信标信号,来发送进入数据,通过扫描由脱离各游戏空间的信标装置发送的信标信号,来发送退出数据;数据采集分析装置,从一个以上的上述信标扫描装置接收每个用户的进入数据及退出数据,根据所接收的每个用户的进入数据及退出数据来生成每个用户的定位数据,通过分析所生成的每个用户的定位数据来生成每个用户的各游戏模式;以及游戏报告装置,根据所生成的上述每个用户的各游戏模式,生成包括各游戏设施兴趣水平、设计感知度、访问历史及各年龄段比较指标的每个用户的各综合游戏报告,并打印输出在报告结果表中。
并且,还可包括用于存储对于多个游戏空间的上述每个游戏空间的名称及用户名、对应于上述每个游戏空间的信标扫描装置的专有识别信息、上述每个游戏空间配置于地图上的游戏地图的图像、上述每个用户的各游戏模式及上述每个用户的各综合游戏报告的游戏报告数据库(DB)。
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