[发明专利]一种基于HoloLens的AR虚实精确遮挡方法在审

专利信息
申请号: 201811451850.8 申请日: 2018-11-30
公开(公告)号: CN109685887A 公开(公告)日: 2019-04-26
发明(设计)人: 乔辉;朱恺真;刘莹;游冰;李豪;郑玄;崔鹤 申请(专利权)人: 机械工业第六设计研究院有限公司
主分类号: G06T17/00 分类号: G06T17/00;G06T19/00;G06T19/20;G06F3/01
代理公司: 上海旭诚知识产权代理有限公司 31220 代理人: 郑立
地址: 450007 河南*** 国省代码: 河南;41
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摘要:
搜索关键词: 遮挡 真实物体 脚本 三维建模软件 自定义消息 工程信息 脚本加载 模型保存 配置脚本 扫描环境 远程保存 增强现实 真实世界 编辑器 建模 配置 协同 发布
【说明书】:

发明公开了一种基于HoloLens的AR虚实精确遮挡方法,涉及增强现实领域,包括以下步骤:S10、选定真实物体;S20、在三维建模软件中对真实物体进行建模,并添加可见的材质,将生成的模型保存成可以导入Unity3D编辑器的格式;S30、将模型导入Unity3D工程;S40、编写自定义消息脚本、协同脚本和配置脚本;S50、将脚本加载到AR程序Unity3D工程,并将Unity3D工程发布到HoloLens运行;S60、在Unity3D工程中远程配置HoloLens工程信息;S70、远程保存配置后的工程。本发明通过解决了真实世界物体在AR虚实遮挡时有空隙的问题,省去了需要扫描环境等额外的操作。

技术领域

本发明涉及增强现实(AR)领域,尤其涉及一种基于HoloLens的AR虚实精确遮挡方法。

背景技术

HoloLens是微软首个不受线缆限制的全息计算机设备,是一款增强现实(AR)设备,能让用户与数字内容交互,并与周围真实环境中的全息影像互动。用户佩戴HoloLens之后既可以通过设备上的透镜观看到真实世界,又可以看到设备在透镜上显示的虚拟影像。HoloLens具有多种传感器可以捕捉用户头部动作信息和用户在真实世界中的移动信息此外还能捕捉用户周围环境色彩和深度信息。HoloLens利用这些信息实时计算出虚拟影像的对应位置,显示出就如同虚拟影像固定在真实世界中的一样,使用户看到增强现实的视觉效果。

目前虚拟影像投射到透镜上,在不进行技术处理的情况下,虚拟影像会永远遮挡真实世界。微软提供了一种Spatial mapping技术方案解决遮挡问题。Spatial mapping技术主要内容是利用传感器返回的真实世界的数据在虚拟空间的对应位置创建材质,借助创建的材质呈现真实世界与虚拟影像的遮挡效果。

微软Spatial mapping技术无法精确定位到真实世界中的物体位置、大小和轮廓。这样导致虚拟物体在被真实世界中物体遮挡的情况下出现错误的局部遮挡或者错误的局部显示。尤其是真实世界的物体在设备软件创建材质后有许多空隙没有被材质覆盖,导致虚拟物体被错误的漏显出来,影响了用户体验。另外,使用Spatial mapping技术,每次开启应用程序后都需要先使用HoloLens进行一段时间的扫描环境操作。扫描环境操作带有一定的技术性,操作比较麻烦。

因此,本领域的技术人员致力于开发一种基于HoloLens的AR虚实精确遮挡方法。

发明内容

有鉴于现有技术的上述缺陷,本发明所要解决的技术问题是真实世界物体在HoloLens中存在空隙和扫描环境的额外操作。

为实现上述目的,本发明提供了一种基于HoloLens的AR虚实精确遮挡方法。

本发明的一个实施例中,提供的一种基于HoloLens的AR虚实精确遮挡方法,包括以下步骤:

S10、选定真实物体;

S20、建模,在三维建模软件中对上述真实物体进行建模,并添加可见的材质,将生成的模型保存成可以导入Unity3D编辑器的格式;

S30、模型导入,将上述模型导入AR程序Unity3D工程;

S40、脚本编写,编写自定义消息脚本、协同脚本和配置脚本;

S50、脚本加载及模型发布,将上述脚本加载到上述AR程序Unity3D工程,并将上述AR程序Unity3D工程发布到HoloLens运行;

S60、配置,配置上述发布到HoloLens中的AR程序Unity3D工程;

S70、保存,保存上述AR程序Unity3D工程。

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