[发明专利]兵种切换显示方法、装置、存储介质和终端有效
申请号: | 201811453114.6 | 申请日: | 2018-11-30 |
公开(公告)号: | CN109568954B | 公开(公告)日: | 2020-08-28 |
发明(设计)人: | 周浩;何帆;袁志捷 | 申请(专利权)人: | 广州要玩娱乐网络技术股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/53;A63F13/537;A63F13/42 |
代理公司: | 北京市立方律师事务所 11330 | 代理人: | 刘延喜 |
地址: | 520000 广东省广州市天河*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 兵种 切换 显示 方法 装置 存储 介质 终端 | ||
1.一种兵种切换显示方法,其特征在于,包括:
获取从当前游戏中选择多个己方可控单位的选择指令;
根据所述选择指令确定选中的己方可控单位对应的兵种,将所述兵种对应的角色模型显示于第一触控区域,包括根据所述选择指令确定选中的己方可控单位对应的兵种;获取所述兵种对应的单位数量、单位状态、兵种等级、兵种解锁顺序中的一个或多个;根据所述单位数量、单位状态、兵种等级、兵种解锁顺序中的一个或多个,对所述兵种对应的角色模型进行排序;将排序后的所述角色模型和单位数量显示于第一触控区域;
获取从所述角色模型中选中的兵种;
将所述兵种对应的操控按钮显示于第二操控区域。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述操控按钮包括技能操控按钮与状态操控按钮;所述将所述兵种对应的操控按钮显示于第二操控区域之后,还包括:
若获取到通过所述技能操控按钮输入的技能指令,则根据所述技能指令对应的技能释放位置,从选中的己方可控单位中确定一个释放技能的己方单位;
若获取到通过所述状态操控按钮输入的状态指令,则控制对应的己方可控单位保持所述状态指令对应的状态。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,游戏界面中设置有用于选择当前游戏中所有己方可控单位的全选按钮;所述获取从当前游戏中选择多个己方可控单位的选择指令,包括:
通过所述全选按钮,获取从当前游戏中选择全部己方可控单位的选择指令。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述全选按钮设置于所述游戏界面边缘的触控区域,所述第一触控区域以所述全选按钮的中心点为圆心,绕所述全选按钮的外围区域设置。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一触控区域内可显示预设数量的角色模型;若所述兵种对应的角色模型的数量大于所述预设数量,则根据获取的触控操作手势,切换所述第一触控区域内显示的角色模型。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取从所述角色模型中选中的兵种之后,还包括:
在游戏界面中将所述选中的兵种对应的所有己方可控单位设置选中标记;
获取针对具有所述选中标记的己方可控单位的触控指令;
根据所述触控指令,将对应的己方可控单位从所述选中的兵种对应的己方可控单位中除去。
7.一种兵种切换显示装置,其特征在于,包括:
单位选择模块,用于获取从当前游戏中选择多个己方可控单位的选择指令;
模型显示模块,用于根据所述选择指令确定选中的己方可控单位对应的兵种,将所述兵种对应的角色模型显示于第一触控区域,包括根据所述选择指令确定选中的己方可控单位对应的兵种;获取所述兵种对应的单位数量、单位状态、兵种等级、兵种解锁顺序中的一个或多个;根据所述单位数量、单位状态、兵种等级、兵种解锁顺序中的一个或多个,对所述兵种对应的角色模型进行排序;将排序后的所述角色模型和单位数量显示于第一触控区域;
兵种选择模块,用于获取从所述角色模型中选中的兵种;
操控选择模块,用于将所述兵种对应的操控按钮显示于第二操控区域。
8.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1至6中任意一项所述的兵种切换显示方法的步骤。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1至6中任意一项所述的兵种切换显示方法的步骤。
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