[发明专利]兵种切换显示方法、装置、存储介质和终端有效
申请号: | 201811453114.6 | 申请日: | 2018-11-30 |
公开(公告)号: | CN109568954B | 公开(公告)日: | 2020-08-28 |
发明(设计)人: | 周浩;何帆;袁志捷 | 申请(专利权)人: | 广州要玩娱乐网络技术股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/53;A63F13/537;A63F13/42 |
代理公司: | 北京市立方律师事务所 11330 | 代理人: | 刘延喜 |
地址: | 520000 广东省广州市天河*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 兵种 切换 显示 方法 装置 存储 介质 终端 | ||
本发明提出一种兵种切换显示方法、装置、存储介质和终端,所述兵种切换显示方法包括:获取从当前游戏中选择多个己方可控单位的选择指令;根据所述选择指令确定选中的己方可控单位对应的兵种,将所述兵种对应的角色模型显示于第一触控区域;获取从所述角色模型中选中的兵种;将所述兵种对应的操控按钮显示于第二操控区域。本发明可快速将选中的己方可控单位的操控按钮显示于所述第二操控区域,从而提高用户的操作效率,有利于用户快速实施游戏策略。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体而言,本发明涉及一种兵种切换显示方法、装置、存储介质和终端。
背景技术
对于虚拟人物、虚拟建筑等虚拟资源较为丰富的电子游戏来说,由于虚拟人物多、人物的魔法技能多、操作方式复杂等原因,一般只能在带有鼠标、键盘或游戏手柄的电脑客户端或专业游戏机上玩,以便通过鼠标左键或键盘操作选中一个或多个角色模型,再通过鼠标左键、右键、键盘或鼠标与键盘的组合操作,实现对选中的角色模型的操控;但在现有的触屏手机等便携式移动设备上,一般没有鼠标左键、右键、键盘或手柄等输入装置,只能将所有的虚拟操控按钮显示于显示屏上,以供用户点击选择,从而实现对电子游戏中的角色的操控。但现有触屏手机等便携式移动设备,由于显示屏的显示范围有限,而且缺少鼠标、键盘等外接操控设备,只通过触摸屏的触控点击,实现人物模型的选择、技能的选择、操作界面的切换、人物运动的控制、魔法技能的释放等不同类型的操作,使得所述虚拟操控按钮将占用大量的显示区域,从而造成游戏界面的缩小,用户体验差。
在部分大型虚拟游戏中,当兵种种类较多,不同兵种又对应于不同的游戏技能和游戏状态,且每个兵种又可对应于多个虚拟目标单位时,若用户需要释放某种游戏技能,或需要某个虚拟目标单位保持某种状态,例如选择一个治疗兵保持跟随其它兵种的状态,则一般用户先需要从游戏界面中找到并选中对应的虚拟目标单位,再针对该虚拟目标单位输入对应的指令,以使选中的虚拟目标单位执行所述指令。对于游戏地图较大、虚拟目标单位分布较广、游戏中涉及的目标单位技能较多的游戏来说,用户为了在大地图中找到需要的目标单位,需花费一定的时间;在部分情况下,从游戏地图中直接选中该目标角色也具有难度,例如在多个游戏单位进行混战时,游戏界面中的多个游戏单位之间会发生叠加遮挡时,被遮挡的目标单位将难以被选中,从而导致该目标单位的技能难以释放出来。在部分游戏中,虽然通过编队的快捷操作可以缓解部分选中目标单位的问题,但对于用户可控的目标单位会随着游戏进程而变化的游戏来说,还存在着以下几种问题:一是新生产的目标单位可能不在现有编队之中或难以及时的进行编队,从而导致其技能释放困难;二是已编队的队伍中部分目标单位可能因战死而消失,从而导致用户无法再通过编队的快捷操作而选中。
故,对于多兵种多技能的大型游戏来说,直接从游戏界面中选择目标单位,再选择需要释放的技能,加大了用户在触摸屏设备上操作的难度,从而极大地限制了用户游戏战略的发挥;对于大型即时对战类手游来说,其用户体验极差。
发明内容
本发明针对现有方式的缺点,提出一种兵种切换显示方法、装置、存储介质和终端,可快速将选中的兵种的操控按钮显示出来,便于用户操作。
本发明所述的兵种切换显示方法,包括:
获取从当前游戏中选择多个己方可控单位的选择指令;
根据所述选择指令确定选中的己方可控单位对应的兵种,将所述兵种对应的角色模型显示于第一触控区域;
获取从所述角色模型中选中的兵种;
将所述兵种对应的操控按钮显示于第二操控区域。
优选地,所述操控按钮包括技能操控按钮与状态操控按钮;所述将所述兵种对应的操控按钮显示于第二操控区域之后,还包括:
若获取到通过所述技能操控按钮输入的技能指令,则根据所述技能指令对应的技能释放位置,从选中的己方可控单位中确定一个释放技能的己方单位;
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