[发明专利]游戏参数自动调整方法、装置、移动终端及可读存储介质有效
申请号: | 201811455737.7 | 申请日: | 2018-11-30 |
公开(公告)号: | CN109529343B | 公开(公告)日: | 2023-09-29 |
发明(设计)人: | 卢亮;史俊健 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56 |
代理公司: | 深圳协成知识产权代理事务所(普通合伙) 44458 | 代理人: | 章小燕 |
地址: | 518057 广东省深圳市南山区高新区北环大道9018*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 参数 自动 调整 方法 装置 移动 终端 可读 存储 介质 | ||
1.一种游戏参数自动调整方法,其特征在于,所述游戏参数自动调整方法包括:
当检测到进入预设游戏场景后,按照预设方式检测当前游戏画面中的人物数量;
获取与所述人物数量对应预设的游戏参数调整策略;
根据所述游戏参数调整策略调整当前游戏参数,其中所述当前游戏参数包括画面质量、清晰度、帧率中的至少一种;
其中,当当前游戏中设置有用于调整游戏参数的选项时,所述获取与所述人物数量对应预设的游戏参数调整策略的步骤包括:
获取与所述人物数量对应的预设游戏参数选项;
所述根据所述游戏参数调整策略调整当前游戏参数的步骤包括:
将当前游戏参数选项调整为所述预设游戏参数选项。
2.如权利要求1所述的游戏参数自动调整方法,其特征在于,所述当检测到进入预设游戏场景后,按照预设方式检测当前游戏画面中的人物数量的步骤包括:
当检测到进入预设游戏场景后,每隔第一预设时长获取一次当前游戏后台运行数据,分析所述后台运行数据获取当前游戏画面中的人物数量。
3.如权利要求1所述的游戏参数自动调整方法,其特征在于,所述当检测到进入预设游戏场景后,按照预设方式检测当前游戏画面中的人物数量的步骤包括:
当检测到进入预设游戏场景后,每隔第二预设时长对当前游戏画面进行图像识别,根据所述图像识别结果获得当前游戏画面中的人物数量。
4.如权利要求1所述的游戏参数自动调整方法,其特征在于,当当前游戏中未设置用于调整游戏参数的选项时,所述获取与所述人物数量对应预设的游戏参数调整策略的步骤包括:
获取与所述人物数量对应的预设游戏参数值;
所述根据所述游戏参数调整策略调整当前游戏参数的步骤包括:
将当前游戏参数值调整为所述预设游戏参数值。
5.如权利要求1至4任一项所述的游戏参数自动调整方法,其特征在于,所述按照预设方式检测当前游戏画面中的人物数量的步骤之前,还包括:
检测当前电量是否小于第一预设电量;
若所述当前电量小于所述第一预设电量,则按照预设低电量模式调整当前游戏参数;
若所述当前电量不小于所述第一预设电量,则执行步骤:按照预设方式检测当前游戏画面中的人物数量。
6.如权利要求1所述的游戏参数自动调整方法,其特征在于,所述按照预设方式检测当前游戏画面中的人物数量的步骤之前,还包括:
检测当前电量是否大于第二预设电量;
若所述当前电量大于所述第二预设电量,则按照预设高电量模式调整当前游戏参数;
若所述当前电量不大于所述第二预设电量,则执行步骤:按照预设方式检测当前游戏画面中的人物数量。
7.一种游戏参数自动调整装置,其特征在于,所述游戏参数自动调整装置包括:
检测模块,用于当检测到进入预设游戏场景后,按照预设方式检测当前游戏画面中的人物数量;
获取模块,用于获取与所述人物数量对应预设的游戏参数调整策略;
调整模块,用于根据所述游戏参数调整策略调整当前游戏参数,其中所述当前游戏参数包括画面质量、清晰度、帧率中的至少一种;
其中,当当前游戏中设置有用于调整游戏参数的选项时,所述获取模块还用于:
获取与所述人物数量对应的预设游戏参数选项;
所述根据所述游戏参数调整策略调整当前游戏参数的步骤包括:
将当前游戏参数选项调整为所述预设游戏参数选项。
8.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的游戏参数自动调整程序,所述游戏参数自动调整程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至6中任一项所述的游戏参数自动调整方法的步骤。
9.一种可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质上存储有游戏参数自动调整程序,所述游戏参数自动调整程序被处理器执行时实现如权利要求1至6中任一项所述的游戏参数自动调整方法的步骤。
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