[发明专利]游戏的显示控制方法和装置有效
申请号: | 201811534826.0 | 申请日: | 2018-12-14 |
公开(公告)号: | CN109589605B | 公开(公告)日: | 2022-08-05 |
发明(设计)人: | 张甜;冯修磊;高深;徐小雨 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/2145;A63F13/42;A63F13/55 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 祝乐芳;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 显示 控制 方法 装置 | ||
1.一种游戏的显示控制方法,应用于可在触摸显示屏上呈现图形用户界面的电子终端,所述图形用户界面中显示的内容包含第一类交互控件并至少部分地显示所述游戏的游戏场景,所述游戏场景中包含一预设虚拟角色,其特征在于,包括:
检测所述预设虚拟角色的状态信息;
当所述预设虚拟角色的状态信息满足预设条件时,隐藏所述图形用户界面中预设区域的第一类交互控件,显示所述游戏场景中的第二类交互控件并控制所述第二类交互控件的显示位置与所述游戏场景中的预设位置或预设虚拟资源对象关联;
当所述第二类交互控件对应的功能位于所述预设虚拟角色的视野外时,在所述图形用户界面中预设的第一区域内显示所述第二类交互控件;
当所述第二类交互控件对应的功能位于所述预设虚拟角色的视野内时,在所述游戏场景中预设的第二区域内显示所述第二类交互控件,所述第二区域为所述游戏场景中的所述预设位置或者所述游戏场景中的所述预设虚拟资源对应的预设范围;
还包括:
当所述预设虚拟角色的状态不满足所述预设条件时,显示所述第一类交互控件和所述第二类交互控件,所述第一类交互控件为与所述游戏场景无关的交互控件;
在所述游戏场景中预设的第二区域内显示所述第二类交互控件,包括:
检测所述预设虚拟角色的位置信息;
当根据所述预设虚拟角色的位置信息确定所述预设虚拟角色进入预设的第一功能对应的区域时,将所述第一功能对应的交互控件从第一显示状态切换到第二显示状态,所述第一显示状态用于指示所述预设虚拟角色位于所述第一功能对应的区域外,所述第二显示状态用于指示所述预设虚拟角色位于所述第一功能对应的区域内;
当根据所述预设虚拟角色的位置信息确定所述预设虚拟角色离开所述第一功能对应的区域时,将所述第一功能对应的交互控件从所述第二显示状态切换到第三显示状态,所述第三显示状态用于指示所述预设虚拟角色离开所述第一功能对应的区域;
在所述第一功能对应的交互控件保持所述第三显示状态预设时间之后,将所述第一功能对应的交互控件从所述第三显示状态切换到所述第一显示状态。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
当所述第二类交互控件中的第一交互控件从所述预设虚拟角色的视野外进入所述预设虚拟角色的视野内时,控制所述第一交互控件从所述第一区域移动到所述第二区域;
当所述第二类交互控件中的第二交互控件从所述预设虚拟角色的视野内进入所述预设虚拟角色的视野外时,控制所述第二交互控件从所述第二区域移动到所述第一区域。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述第一区域位于所述图形用户界面的边缘位置。
4.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述第一区域内显示的第二类交互控件上显示有方向提示信息,所述方向提示信息用于提示所述第二类交互控件对应的功能相对于所述预设虚拟角色的方位。
5.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,在所述游戏场景中预设的第二区域内显示所述第二类交互控件,包括:
将所述第二类交互控件显示在所述游戏场景中建筑物的顶上,并且控制所述第二类交互控件跟随所述游戏场景进行移动。
6.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,在所述游戏场景中预设的第二区域内显示所述第二类交互控件,包括:
根据所述预设虚拟角色的视角转换,调整所述第二区域内的第二类交互控件的位置。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,当调整后两个第二类交互控件的位置前后重叠时,控制位置在后的第二类交互控件处于禁用状态。
8.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和收发器,所述存储器用于存储指令,所述收发器用于和其他设备通信,所述处理器用于执行所述存储器中存储的指令,以使所述电子设备执行如权利要求1-7任一项所述的方法。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有指令,当所述指令被执行时,使得计算机执行如权利要求1-7任一项所述的方法。
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