[发明专利]游戏的显示控制方法和装置有效
申请号: | 201811534826.0 | 申请日: | 2018-12-14 |
公开(公告)号: | CN109589605B | 公开(公告)日: | 2022-08-05 |
发明(设计)人: | 张甜;冯修磊;高深;徐小雨 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/2145;A63F13/42;A63F13/55 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 祝乐芳;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 显示 控制 方法 装置 | ||
本公开提供一种游戏的显示控制方法和装置,本公开提供的游戏的显示控制方法和装置,通过检测预设虚拟角色的状态信息,当预设虚拟角色的状态信息满足预设条件时,隐藏图形用户界面中预设区域的第一类交互控件,显示游戏场景中的第二类交互控件并控制第二类交互控件的显示位置与游戏场景中的预设位置或预设虚拟资源对象关联。由于第二类交互控件的显示位置与游戏场景中的预设位置或预设虚拟资源对象关联,当游戏场景变换时第二类交互控件的位置不断变换,从而激发用户对游戏场景的探索,游戏带入感更强,用户体验更好。
技术领域
本公开涉及游戏领域,尤其涉及一种游戏的显示控制方法和装置。
背景技术
目前,随着智能手机的普及,网络游戏得到了飞速的发展,目前很多网络游戏都可以运行在手机上,因此也称为手游。现有的网络游戏大致分为:竞速类型、射击类型、策略类型和动作角色扮演类型等。
在游戏的图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)上显示有各种按钮,用户通过对功能按钮进行点击等操作实现游戏的功能。现有技术中,各种按钮通常平铺在屏幕的边缘(上边缘或者下边缘),或者,在屏幕上设置较少的一级按钮,用户通过点击一级按钮打开二级页面,二级页面上显示有与一级按钮的功能相关的一些按钮。
但是,现有的按钮的显示方式单一、比较固定,用户体验不好。
发明内容
本公开提供一种游戏的显示控制方法和装置,使得游戏中的交互控件的位置能够跟随游戏场景的移动进行变换,提高了用户体验。
本公开第一方面提供一种游戏的显示控制方法,应用于可在触摸显示屏上呈现图形用户界面的电子终端,所述图形用户界面中显示的内容包含第一类交互控件并至少部分地显示所述游戏的游戏场景,所述游戏场景中包含一预设虚拟角色,其特征在于,包括:
检测所述预设虚拟角色的状态信息;
当所述预设虚拟角色的状态信息满足预设条件时,隐藏所述图形用户界面中预设区域的第一类交互控件,显示所述游戏场景中的第二类交互控件并控制所述第二类交互控件的显示位置与所述游戏场景中的预设位置或预设虚拟资源对象关联。
可选的,所述方法还包括:
当所述预设虚拟角色的状态不满足所述预设条件时,显示所述第一类交互控件和所述第二类交互控件。
可选的,显示所述游戏场景中的第二类交互控件并控制所述第二类交互控件的显示位置与所述游戏场景中的预设位置或预设虚拟资源对象关联,包括:
当所述第二类交互控件对应的功能位于所述预设虚拟角色的视野外时,在所述图形用户界面中预设的第一区域内显示所述第二类交互控件;
当所述第二类交互控件对应的功能位于所述预设虚拟角色的视野内时,在所述游戏场景中预设的第二区域内显示所述第二类交互控件,所述第二区域为所述游戏场景中的所述预设位置或者所述游戏场景中的所述预设虚拟资源对应的预设范围。
可选的,还包括:
当所述第二类交互控件中的第一交互控件从所述预设虚拟角色的视野外进入所述预设虚拟角色的视野内时,控制所述第一交互控件从所述第一区域移动到所述第二区域;
当所述第二类交互控件中的第二交互控件从所述预设虚拟角色的视野内进入所述预设虚拟角色的视野外时,控制所述第二交互控件从所述第二区域移动到所述第一区域。
可选的,所述第一区域位于所述图形用户界面的边缘位置。
可选的,所述第一区域内显示的第二类交互控件上显示有方向提示信息,所述方向提示信息用于提示所述第二类交互控件对应的功能相对于所述预设虚拟角色的方位。
可选的,在所述游戏场景中预设的第二区域内显示所述第二类交互控件,包括:
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