[发明专利]一种游戏互动方法、装置及终端在审
申请号: | 201811535375.2 | 申请日: | 2018-12-14 |
公开(公告)号: | CN109568967A | 公开(公告)日: | 2019-04-05 |
发明(设计)人: | 张涛 | 申请(专利权)人: | 北京智明星通科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/87 | 分类号: | A63F13/87;A63F13/79 |
代理公司: | 北京知呱呱知识产权代理有限公司 11577 | 代理人: | 武媛;吕学文 |
地址: | 100191 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏账户 目标游戏 游戏互动 群组 关联属性信息 预设 关联度 账户 计算机技术领域 终端 关联 关联规则 目标账户 筛选模型 账户信息 游戏 筛选 | ||
1.一种游戏互动方法,其特征在于,包括:
获取当前用户的目标游戏账户信息和与目标游戏账户处于同一游戏群组内的各个游戏账户的各游戏账户信息;
根据预设的关联规则,获取各游戏账户的各关联属性信息;
基于预设的筛选模型,根据各关联属性信息,从各游戏账户中筛选出相应的与所述目标账户关联度大于等于预设的各关联度阈值的各关联游戏账户;
根据各关联属性信息,从各关联游戏账户中确定出所述目标游戏账户的至少一个游戏互动群组。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当前用户的目标游戏账户信息至少包括以下一项:所述目标游戏账户的名称信息、所述目标游戏账户的密码信息、所述目标游戏账户的虚拟物品信息、所述目标游戏账户的虚拟货币信息、所述目标游戏账户的游戏等级信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取当前游戏关卡的当前游戏进度信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述当前游戏进度信息,从各关联属性中选取与当前游戏进度的匹配度大于等于预设的匹配度阈值的至少一项关联属性。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据至少一项关联属性,从各关联游戏账户中确定出所述目标游戏账户的至少一个游戏互动群组。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
各关联属性信息至少包括以下一项:各游戏账户与所述目标游戏账户的各互动频率信息、各游戏账户与所述目标游戏账户的各游戏等级信息、各游戏账户与所述目标游戏账户的各相关度信息。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,各相关度信息至少包括以下一项:各游戏账户中的任一游戏账户与所述目标游戏账户具有相同的游戏等级信息、各游戏账户的中的任一游戏账户与所述目标游戏账户具有相同的游戏分任务信息、各游戏账户的中的任一游戏账户与所述目标游戏账户具有相同的虚拟物品信息、各游戏账户中的任一游戏账户与所述目标游戏账户具有相同的虚拟货币信息。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取各相关度信息,根据各相关度信息,对各游戏账户与所述目标游戏账户的相关度进行排序,得到相应的排序结果;
基于预设的排序模型,根据所述排序结果,从各关联游戏账户中选择排序大于等于排序阈值的关联账户,并将筛选出的各关联游戏账户确定为所述目标游戏账户的至少一个游戏互动群组。
9.一种游戏互动装置,其特征在于,包括:
获取模块,获取当前用户的目标游戏账户信息和与目标游戏账户处于同一游戏群组内的各个游戏账户的各游戏账户信息;以及
根据预设的关联规则,获取各游戏账户的各关联属性信息;
筛选模块,基于预设的筛选模型,根据所述获取模块获取到的各关联属性信息,从各游戏账户中筛选出相应的与所述目标账户关联度大于等于预设的关联度阈值的各关联游戏账户;
确定模块,根据所述获取模块获取到的各关联属性信息,从所述筛选模块筛选出的各关联游戏账户中确定出所述目标游戏账户的至少一个游戏互动群组。
10.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器、存储器及通信总线;所述通信总线用于实现所述处理器和所述存储器之间的连接通信;所述处理器用于执行所述存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如权利要求1至8中任一项所述的游戏互动方法的步骤。
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