[发明专利]一种游戏互动方法、装置及终端在审
申请号: | 201811535375.2 | 申请日: | 2018-12-14 |
公开(公告)号: | CN109568967A | 公开(公告)日: | 2019-04-05 |
发明(设计)人: | 张涛 | 申请(专利权)人: | 北京智明星通科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/87 | 分类号: | A63F13/87;A63F13/79 |
代理公司: | 北京知呱呱知识产权代理有限公司 11577 | 代理人: | 武媛;吕学文 |
地址: | 100191 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏账户 目标游戏 游戏互动 群组 关联属性信息 预设 关联度 账户 计算机技术领域 终端 关联 关联规则 目标账户 筛选模型 账户信息 游戏 筛选 | ||
本发明实施例公开了一种游戏互动方法、装置及终端,属于计算机技术领域,其中,所述方法包括:获取当前用户的目标游戏账户信息和与目标游戏账户处于同一游戏群组内的各个游戏账户的各游戏账户信息;根据预设的关联规则,获取各游戏账户的各关联属性信息;基于预设的筛选模型,根据各关联属性信息,从各游戏账户中筛选出相应的与目标账户关联度大于等于预设的各关联度阈值的各关联游戏账户;根据各关联属性信息,从各关联游戏账户中确定出目标游戏账户的至少一个游戏互动群组。本发明的方案,能够做到:从处于同一游戏群组中的众多的游戏账户中精准地确定出目标游戏账户的游戏互动群组。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体涉及一种游戏互动方法、装置及终端。
背景技术
随着移动终端设备的普及,互联网技术的发展,人们可以做到随时随地地玩手机上安装的游戏。用户通过玩手机上的游戏,能够打发无聊的等车时间。
现在手机上安装的一些网络游戏,往往为大型的网络游戏。这些游戏的每一个游戏关卡的通关,往往需要同一组内的多个游戏玩家组团,共同协作,以完成某一个或多个游戏关卡的通关过程。
现有的游戏互动的方式往往为在游戏界面上设置有聊天区域,处于同一组内的各个游戏玩家通过打字,或者语音发送相应的互动内容,共同协作以完成相应的游戏任务。
针对一些大型网络游戏,多个游戏玩家共同通关的游戏过程中,往往游戏成员众多,用户有时候无法准确地分辨出每一个玩家,也无法准确地记忆与每一个玩家的聊天内容,无法做到精准地互动,同一组内的各个玩家之间的互动效率很低,用户体验度也不高。
如何从处于同一游戏群组中的众多的游戏账户中精准地确定出目标游戏账户的游戏互动群组,是待解决的技术问题。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种游戏互动方法、装置及终端,用以解决现有无法精准地从处于同一游戏群组中的众多的游戏账户中精准地确定出目标游戏账户的游戏互动群组的问题。
为了实现上述目的,本发明的实施方式提供如下技术方案:
在本发明的实施方式的第一方面中,提供了一种游戏互动方法,所述方法包括:获取当前用户的目标游戏账户信息和与目标游戏账户处于同一游戏群组内的各个游戏账户的各游戏账户信息;根据预设的关联规则,获取各游戏账户的各关联属性信息;基于预设的筛选模型,根据各关联属性信息,从各游戏账户中筛选出相应的与所述目标账户关联度大于等于预设的各关联度阈值的各关联游戏账户;根据各关联属性信息,从各关联游戏账户中确定出所述目标游戏账户的至少一个游戏互动群组。
在本发明的另一实施例中,所述当前用户的目标游戏账户信息至少包括以下一项:所述目标游戏账户的名称信息、所述目标游戏账户的密码信息、所述目标游戏账户的虚拟物品信息、所述目标游戏账户的虚拟货币信息、所述目标游戏账户的游戏等级信息。
在本发明的另一实施例中,所述方法还包括:获取当前游戏关卡的当前游戏进度信息。
在本发明的另一实施例中,所述方法还包括:根据所述当前游戏进度信息,从各关联属性中选取与当前游戏进度的匹配度大于等于预设的匹配度阈值的至少一项关联属性。
在本发明的另一实施例中,所述方法还包括:根据至少一项关联属性,从各关联游戏账户中确定出所述目标游戏账户的至少一个游戏互动群组。
在本发明的另一实施例中,各关联属性信息至少包括以下一项:各游戏账户与所述目标游戏账户的各互动频率信息、各游戏账户与所述目标游戏账户的各游戏等级信息、各游戏账户与所述目标游戏账户的各相关度信息。
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