[发明专利]一种游戏数据的处理方法、系统和存储介质在审
申请号: | 201811540146.X | 申请日: | 2018-12-17 |
公开(公告)号: | CN109731335A | 公开(公告)日: | 2019-05-10 |
发明(设计)人: | 张超 | 申请(专利权)人: | 无锡天脉聚源传媒科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 谭英强 |
地址: | 214000 江苏省无锡市无锡*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 缓冲池 目标对象 缓存对象 创建请求 存储介质 显示区域 游戏数据 移除 删除 存储 数据处理领域 读取 创建对象 节省系统 直接读取 检测 创建 应用 | ||
1.一种游戏数据的处理方法,其特征在于:包括以下步骤:
在检测到第一目标对象从画面中被移除后,获取对象缓冲池的缓存对象的数量;
根据对象缓冲池的缓存对象的数量,将第一目标对象存储到对象缓冲池或者将第一目标对象删除;
获取创建请求;
根据所述创建请求在对象缓冲池中读取缓存对象作为第二目标对象加入到显示区域。
2.根据权利要求1所述的一种游戏数据的处理方法,其特征在于:所述根据对象缓冲池的缓存对象的数量,将第一目标对象存储到对象缓冲池或者将第一目标对象删除,其具体包括:
判断对象缓冲池中的缓存对象的数量是否大于第一设定阈值,若是,则将第一目标对象删除,反之,则将第一目标对象存储到对象缓冲池。
3.根据权利要求1所述的一种游戏数据的处理方法,其特征在于:所述将第一目标对象删除,其具体为:将第一目标对象所占用的内存空间进行释放。
4.根据权利要求1所述的一种游戏数据的处理方法,其特征在于:所述第一目标对象从画面中被移除包括第一目标对象从显示区域内被移除或者第一目标对象移动到显示区域外。
5.根据权利要求1所述的一种游戏数据的处理方法,其特征在于:在所述在检测到第一目标对象从画面中被移除后,获取对象缓冲池的缓存对象的数量,这一步骤之前还包括以下步骤:
获取移除请求;
根据所述移除请求确定从画面中被移除的第一目标对象。
6.一种游戏数据的处理系统,其特征在于:包括:
第一获取模块,用于在检测到第一目标对象从画面中被移除后,获取对象缓冲池的缓存对象的数量;
处理模块,用于根据对象缓冲池的缓存对象的数量,将第一目标对象存储到对象缓冲池或者将第一目标对象删除;
第二获取模块,用于获取创建请求;
读取模块,用于根据所述创建请求在对象缓冲池中读取缓存对象作为第二目标对象加入到显示区域。
7.根据权利要求6所述的一种游戏数据的处理系统,其特征在于:所述根据对象缓冲池的缓存对象的数量,将第一目标对象存储到对象缓冲池或者将第一目标对象删除,其具体包括:
判断对象缓冲池中的缓存对象的数量是否大于第一设定阈值,若是,则将第一目标对象删除,反之,则将第一目标对象存储到对象缓冲池。
8.根据权利要求6所述的一种游戏数据的处理系统,其特征在于:所述将第一目标对象删除,其具体为:将第一目标对象所占用的内存空间进行释放。
9.一种游戏数据的处理系统,其特征在于:包括:
至少一个存储器,用于存储程序;
至少一个处理器,用于加载所述程序以执行如权利要求1-5任一项所述的一种游戏数据的处理方法。
10.一种存储介质,其存储有程序,其特征在于:所述程序被处理器执行时实现如权利要求1-5任一项所述的一种游戏数据的处理方法。
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