[发明专利]一种游戏数据的处理方法、系统和存储介质在审
申请号: | 201811540146.X | 申请日: | 2018-12-17 |
公开(公告)号: | CN109731335A | 公开(公告)日: | 2019-05-10 |
发明(设计)人: | 张超 | 申请(专利权)人: | 无锡天脉聚源传媒科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 谭英强 |
地址: | 214000 江苏省无锡市无锡*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 缓冲池 目标对象 缓存对象 创建请求 存储介质 显示区域 游戏数据 移除 删除 存储 数据处理领域 读取 创建对象 节省系统 直接读取 检测 创建 应用 | ||
本发明公开了一种游戏数据的处理方法、系统和存储介质,所述方法包括以下步骤:在检测到第一目标对象从画面中被移除后,获取对象缓冲池的缓存对象的数量;根据对象缓冲池的缓存对象的数量,将第一目标对象存储到对象缓冲池或者将第一目标对象删除;获取创建请求;根据所述创建请求在对象缓冲池中读取缓存对象作为第二目标对象加入到显示区域。本发明设置了对象缓冲池,并根据对象缓冲池中缓存对象的数量,确定被移除的第一目标对象是直接删除还是存储缓冲池,然后在创建对象时,在缓冲池中直接读取缓存对象作为第二目标对象加入到显示区域,本发明可以减少对象的创建数量,节省系统资源。本发明可以广泛应用于数据处理领域。
技术领域
本发明涉及数据处理领域,尤其是一种游戏数据的处理方法、系统和存储介质。
背景技术
现在随着移动互联网的发展,人们获取游戏的途径越来越多,诸如应用商店、小程序、和网站等游戏分发渠道。随着人们休闲娱乐时间的碎片化,游戏往轻量级和休闲娱乐化发展。近年来,有很多优秀作品得到了市场的认可。例如捕鱼游戏、挖金矿游戏和跑酷游戏等。
其中,对于人气较高的捕鱼游戏,其游戏画面中会有很多鱼,在游戏的实现层面上,每一条鱼出现都需要为其创建一个独立的对象,每一次创建都需要耗费系统资源。而在游戏中,会有源源不断的鱼游出显示区域或者被玩家捕抓后消失。同时,会有源源不断的鱼被加入到显示区域中。
当前此类游戏的做法是,直接删除游出显示区域和被玩家不抓后消失的鱼;而在有新的鱼被加入到显示区域时,重新创建对象。这样的技术方案需要耗费大量的系统资源。
发明内容
为解决上述技术问题,本发明的目的在于:提供一种游戏数据的处理方法、系统和存储介质,以减少对系统资源的浪费。
本发明所采取的第一种技术方案是:
一种游戏数据的处理方法,包括以下步骤:
在检测到第一目标对象从画面中被移除后,获取对象缓冲池的缓存对象的数量;
根据对象缓冲池的缓存对象的数量,将第一目标对象存储到对象缓冲池或者将第一目标对象删除;
获取创建请求;
根据所述创建请求在对象缓冲池中读取缓存对象作为第二目标对象加入到显示区域。
进一步,所述根据对象缓冲池的缓存对象的数量,将第一目标对象存储到对象缓冲池或者将第一目标对象删除,其具体包括:
判断对象缓冲池中的缓存对象的数量是否大于第一设定阈值,若是,则将第一目标对象删除,反之,则将第一目标对象存储到对象缓冲池。
进一步,所述将第一目标对象删除,其具体为:将第一目标对象所占用的内存空间进行释放。
进一步,所述第一目标对象从画面中被移除包括第一目标对象从显示区域内被移除或者第一目标对象移动到显示区域外。
进一步,在所述在检测到第一目标对象从画面中被移除后,获取对象缓冲池的缓存对象的数量,这一步骤之前还包括以下步骤:
获取移除请求;
根据所述移除请求确定从画面中被移除的第一目标对象。
本发明所采取的第二种技术方案是:
一种游戏数据的处理系统,包括:
第一获取模块,用于在检测到第一目标对象从画面中被移除后,获取对象缓冲池的缓存对象的数量;
处理模块,用于根据对象缓冲池的缓存对象的数量,将第一目标对象存储到对象缓冲池或者将第一目标对象删除;
第二获取模块,用于获取创建请求;
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