[发明专利]游戏交互方法、装置及移动终端有效
申请号: | 201811554323.X | 申请日: | 2018-12-19 |
公开(公告)号: | CN109529317B | 公开(公告)日: | 2022-05-31 |
发明(设计)人: | 张庭亮 | 申请(专利权)人: | 广州方硅信息技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/21 | 分类号: | A63F13/21;A63F13/426 |
代理公司: | 北京博思佳知识产权代理有限公司 11415 | 代理人: | 林祥 |
地址: | 511442 广东省广州*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 交互 方法 装置 移动 终端 | ||
本发明提供一种游戏交互方法、装置及移动终端,其中的方法包括:收到游戏启动指令时,展示游戏场景,并获取玩家图像;对获得的玩家图像进行人脸特征识别得到至少两指定人脸特征点和面部特征参数,并基于所述指定人脸特征点的相对距离计算得到控制参数;在检测到所述游戏场景中未展示有玩家控制对象的前提下,如果所述控制参数满足第一阈值,则在所述游戏场景生成所述玩家控制对象;在检测到所述游戏场景中展示有玩家控制对象的前提下,如果所述控制参数满足第二阈值,则根据所述面部特征参数控制所述玩家控制对象往第一对象进行运动的运动状态;检测到所述玩家控制对象和所述第一对象发生碰撞时,更新所述第一对象的运动状态。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,尤其涉及移动终端上的游戏交互技术领域。
背景技术
目前,小游戏一般都是采用键盘、鼠标、触摸屏或外接游戏手柄作为游戏输入设备,以控制游戏中的玩家控制对象执行与输入相对应的动作,例如,玩家通过操作触摸屏中所显示的游戏控件,控制玩家控制对象从当前位置移动到另一位置,由此实现玩家参与游戏。
因此,目前实现对游戏的参与需要另外增加键盘、鼠标或游戏手柄等输入设备,会增加玩家游戏成本;且小游戏一般只依赖于玩家手部操作输入设备,造成玩家与游戏之间的交互方式较单一。
发明内容
基于此,本发明提供一种游戏交互方法、装置及移动终端。
根据本发明实施例的第一方面,本发明提供了一种游戏交互方法,应用于移动终端,所述方法包括:
收到游戏启动指令时,展示游戏场景,并获取玩家图像;所述游戏场景中展示有第一对象,所述第一对象为非玩家控制对象;
对获得的玩家图像进行人脸特征识别得到至少两指定人脸特征点和面部特征参数,并基于所述指定人脸特征点的相对距离计算得到控制参数;所述面部特征参数用于控制游戏场景中的玩家控制对象的运动方向;
在检测到所述游戏场景中未展示有玩家控制对象的前提下,如果所述控制参数满足第一阈值,则在所述游戏场景生成所述玩家控制对象;
在检测到所述游戏场景中展示有玩家控制对象的前提下,如果所述控制参数满足第二阈值,则根据所述面部特征参数控制所述玩家控制对象往第一对象进行运动的运动状态;
检测到所述玩家控制对象和所述第一对象发生碰撞时,更新所述第一对象的运动状态。
根据本发明实施例的第二方面,与前述游戏交互方法对应,本发明还提供了一种游戏交互装置,应用于移动终端,所述装置包括:
显示模块,用于在收到游戏启动指令时,展示游戏场景;所述游戏场景中展示有第一对象,所述第一对象为非玩家控制对象;
图像获取模块,用于在收到游戏启动指令时,获取玩家图像;
处理模块,用于对获得的玩家图像进行人脸特征识别得到至少两指定人脸特征点和面部特征参数,并基于所述指定人脸特征点的相对距离计算得到控制参数;所述面部特征参数用于控制游戏场景中的玩家控制对象的运动方向;
生成模块,用于在检测到所述游戏场景中未展示有玩家控制对象的前提下,如果所述控制参数满足第一阈值,则在所述游戏场景生成所述玩家控制对象;
第一运动控制模块,用于在检测到所述游戏场景中展示有玩家控制对象的前提下,如果所述控制参数满足第二阈值,则根据所述面部特征参数控制所述玩家控制对象往第一对象进行运动的运动状态;
第二运动控制模块,用于在检测到所述玩家控制对象和所述第一对象发生碰撞时,更新所述第一对象的运动状态。
根据本发明实施例的第三方面,与前述游戏交互方法对应,本发明还提供了一种移动终端,包括:
处理器;
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于广州方硅信息技术有限公司,未经广州方硅信息技术有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201811554323.X/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。