[发明专利]一种3D游戏的信息处理方法和装置有效
申请号: | 201811603450.4 | 申请日: | 2018-12-26 |
公开(公告)号: | CN109663345B | 公开(公告)日: | 2022-05-13 |
发明(设计)人: | 张元;颜晶晶;苏伟民;梁旭 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/214 | 分类号: | A63F13/214;A63F13/23;A63F13/52 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 信息处理 方法 装置 | ||
本发明实施例提供了一种3D游戏的信息处理方法和装置,其中,方法包括:响应于图形用户界面上虚拟组件的第一触控操作,获取与虚拟组件对应的映射图标;响应于虚拟组件上的第一移动操作,将映射图标移动至游戏场景编辑区中的第一目标位置;获取映射图标对应的虚拟组件的第一属性,并在游戏场景编辑区中映射图标的预设位置显示第一属性;其中,映射图标为2D图标。采用上述方式避免了用户直接在以3D界面呈现的游戏场景展示区中进行如建立新地图等自定义操作,避免了由3D界面造成视觉偏差导致用户未能按照主观意愿摆放虚拟组件,同时避免了移动终端一直处于3D渲染状态中,进而降低了移动终端的数据计算压力。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,特别是涉及一种3D游戏的信息处理方法和一种3D游戏的信息处理装置。
背景技术
现有的众多对战类游戏中,如RTS(即时战略游戏,Real-Time Strategy Game)、MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,中文译为多人在线战术竞技游戏)、策略对抗类游戏,地图往往决定了游戏规则与对抗策略。一些游戏为了丰富游戏性、提供更多样的关卡、强化用户的参与感,会提供自定义关卡编辑器。
自定义关卡编辑器中的核心内容是地图的制作,特别是每一个场景组件、NPC(Non-Player Character,非玩家角色)的放置。在PC端游戏应用中,由于鼠标、键盘提供了非常精确便利的操作,因此PC端的很多对战类游戏都提供了自定义地图的方法。
但是,在移动终端上,由于屏幕区域小(可容纳控件数目也少)、点击位置不精确、性能限制、操作方式单一等原因,自定义地图的方法受到较多的限制。
发明内容
本发明实施例提供一种3D游戏的信息处理方法和相应的一种3D游戏的信息处理装置。
为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种3D游戏的信息处理方法,所述方法应用于移动终端,所述移动终端安装有游戏应用程序,通过在所述移动终端的处理器上执行所述游戏应用程序并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到一图形用户界面,所述图形用户界面至少包括一游戏场景编辑区、以及至少一虚拟组件;所述方法包括:
响应于所述图形用户界面上所述虚拟组件的第一触控操作,获取与所述虚拟组件对应的映射图标;
响应于所述虚拟组件上的第一移动操作,将所述映射图标移动至所述游戏场景编辑区中的第一目标位置;
获取所述映射图标对应的所述虚拟组件的第一属性,并在所述游戏场景编辑区中所述映射图标的预设位置显示所述第一属性;其中,所述映射图标为2D图标。
优选地,所述方法还包括:
响应于所述第一移动操作的结束,在所述映射图标周围的预设位置显示一第二属性调整控件;
响应于所述第二属性调整控件的第二触控操作,调整所述映射图标在所述游戏场景编辑区的第二属性。
优选地,所述第二属性调整控件包括位置调整控件,所述位置调整控件为包括至少一方向标识的控件;
所述响应于所述第二属性调整控件的第二触控操作,调整所述映射图标在所述游戏场景编辑区的第二属性的步骤包括:
响应于所述方向标识的第二触控操作,控制所述映射图标向与所述方向标识对应的方向移动。
优选地,所述方法还包括:
当检测到所述第二触控操作结束时,控制所述映射图标停止移动;或
当检测到所述映射图标移动超过一预设距离阈值时,控制所述映射图标停止移动。
优选地,所述第二属性调整控件包括旋转角度调整控件。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于网易(杭州)网络有限公司,未经网易(杭州)网络有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201811603450.4/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:一种导航机构
- 下一篇:一种游戏中的建造控制方法和装置