[发明专利]游戏操作方法、移动终端及计算机可读存储介质有效
申请号: | 201811628601.1 | 申请日: | 2018-12-28 |
公开(公告)号: | CN109663353B | 公开(公告)日: | 2023-08-11 |
发明(设计)人: | 游玉添 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/55;A63F13/52 |
代理公司: | 深圳协成知识产权代理事务所(普通合伙) 44458 | 代理人: | 章小燕 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区高新区北环大道9018*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 操作方法 移动 终端 计算机 可读 存储 介质 | ||
本申请提供了一种游戏操作方法,方法应用于移动终端,方法包括:确定移动终端当前应用程序类型为游戏应用;将移动终端的第一显示界面分为显示区域和防误触区域,其中,防误触区域根据预设规则屏蔽接收到的触控操作;通过显示区域显示游戏界面,其中,游戏界面中显示有游戏场景和全部或部分虚拟角色;通过防误触区域显示与游戏应用相关联的内容。本申请还提供一种移动终端和计算机可读存储介质。通过此种方式,使得用户在操作曲面屏、窄边框或是无边框时,不仅可以避免对游戏界面的遮挡,而且还有效避免了用户对显示界面的边缘区域的接触误触发操作指令,同时,使得用户可以清楚地了解游戏中的数据信息。
技术领域
本申请涉及网络通信技术领域,尤其涉及一种游戏操作方法、移动终端及计算机可读存储介质。
背景技术
随着移动终端的结构不断更新,使得移动终端的屏幕占比越来越大。移动终端目前在扩展屏占比的过程中不断地将屏幕向四周延伸,减少侧边框边缘的宽度。但是随着屏幕不断的向侧边框靠近,使得用户在握持移动终端时,手指会直接与屏幕的边缘进行接触,进而触发对应的功能。
尤其是当前移动终端作为游戏的主要载体,用户在通过移动终端进行操作游戏时,通常都是横向握持。但是,这种握持方式会使得用户的手指不可避免的对移动终端的边缘进行接触。进而会对游戏画面产生遮挡并且很有可能会对游戏界面上的控件进行误触碰。
发明内容
本申请的主要目的在于提出一种游戏操作方法、移动终端及计算机可读存储介质,旨在解决用户在进行游戏操作时,会对游戏画面进行遮挡和误触的问题。
为实现上述目的,本申请提供了一种游戏操作方法,所述方法应用于移动终端,所述方法包括:确定所述移动终端当前应用程序类型为游戏应用;将所述移动终端的第一显示界面分为显示区域和防误触区域,其中,所述防误触区域根据预设规则屏蔽接收到的触控操作;通过所述显示区域显示游戏界面,其中,所述游戏界面中显示有游戏场景和全部或部分虚拟角色;通过所述防误触区域显示与所述游戏应用相关联的内容。
可选地,所述将所述移动终端的第一显示界面分为显示区域和防误触区域的步骤,包括:接收作用于所述第一显示界面的第一触控操作;根据所述第一触控操作控制第一显示界面进行调整以形成显示区域;确定所述第一显示界面中不包含所述显示区域的区域为所述防误触区域。
可选地,所述第一触控操作作用于所述移动终端的边缘区域,所述根据所述第一触控操作控制第一显示界面进行调整以形成显示区域的步骤,包括:获取所述第一触控操作的触控参数;根据所述触控参数控制第一显示界面进行调整以形成显示区域。
可选地,所述触控参数至少包括如下一种:触摸位置和触摸面积。
可选地,预先定义所述防误触区域显示的与所述游戏应用相关的参数类型,所述通过所述防误触区域显示与所述游戏应用相关联的内容的步骤,包括:根据所述参数类型获取相应的参数数据;通过所述防误触区域显示所述参数数据。
可选地,所述参数类型至少如下一种参数类型:游戏帧率、游戏频率、移动终端温度。
可选地,所述移动终端还包括第二显示界面,所述第二显示界面与所述第一显示界面相对设置,其中,所述第二显示界面用于根据预设规则显示与所述游戏应用相关联的第二信息;所述通过所述防误触区域显示与所述游戏应用相关联的内容的步骤,包括:接收作用于所述第二显示界面的第二触控操作;根据所述第二触控操作确定所述第二显示界面上的第二信息中的子信息;通过所述防误触区域显示所述子信息。
可选地,所述方法还包括:响应设置指令,将所述游戏界面中的全部或部分控件至少部分地显示于所述防误触区域。
本申请还提供了一种移动终端,所述移动终端包括:触控屏;处理器;存储器,与所述处理器连接,所述存储器包含控制指令,当所述处理器读取所述控制指令时,控制所述移动终端实现上述任一项游戏操作方法。
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