[发明专利]Unity中UGUI与模型混合显示方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 201811631950.9 | 申请日: | 2018-12-28 |
公开(公告)号: | CN109493411A | 公开(公告)日: | 2019-03-19 |
发明(设计)人: | 赵彬琨 | 申请(专利权)人: | 北京金山安全软件有限公司 |
主分类号: | G06T15/04 | 分类号: | G06T15/04;G06T19/20 |
代理公司: | 北京市广友专利事务所有限责任公司 11237 | 代理人: | 祁献民 |
地址: | 100085 北京*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 渲染 模型混合 存储介质 电子设备 队列属性 内存开销 顺序设置 游戏技术 队列 嵌入 透明 游戏 | ||
1.一种Unity中UGUI与模型混合显示方法,其特征在于,包括:
获取UI界面中待渲染的物体;其中,所述待渲染的物体包括UI控件和3D模型;
将所述3D模型的渲染队列属性设置为透明队列;
将所述3D模型的渲染顺序设置为在所述UI界面的背景之后且在所述UI控件之前;
渲染所述待渲染的物体。
2.根据权利要求1所述的Unity中UGUI与模型混合显示方法,其特征在于,所述将所述3D模型的渲染顺序设置为在所述UI界面的背景之后且在所述UI控件之前,包括:
在所述3D模型上增加排序组组件;
修改所述3D模型的排序组组件的层序属性值。
3.根据权利要求2所述的Unity中UGUI与模型混合显示方法,其特征在于,所述层序属性值修改为1。
4.根据权利要求1-3中任一所述的Unity中UGUI与模型混合显示方法,其特征在于,所述渲染所述待渲染的物体之后包括:
获取所述3D模型的转动指令,所述转动指令来自于所述UI界面的UI控件或游戏设备的重力传感器;
根据所述转动指令,调节所述3D模型在所述UI界面中的相对位置关系;
重新渲染所述待渲染的物体。
5.一种Unity中UGUI与模型混合显示装置,其特征在于,包括:
第一获取模块,用于获取UI界面中待渲染的物体;其中,所述待渲染的物体包括UI控件和3D模型;
第一设置模块,用于将所述3D模型的渲染队列属性设置为透明队列;
第二设置模块,用于将所述3D模型的渲染顺序设置为在所述UI界面的背景之后且在所述UI控件之前;
第一渲染模块,用于渲染所述待渲染的物体。
6.根据权利要求5所述的Unity中UGUI与模型混合显示装置,其特征在于,所述第二设置模块,包括:
增加子模块,用于在所述3D模型上增加排序组组件;
修改子模块,用于修改所述3D模型的排序组组件的层序属性值。
7.根据权利要求6所述的Unity中UGUI与模型混合显示装置,其特征在于,所述层序属性值修改为1。
8.根据权利要求5-7中任一所述的Unity中UGUI与模型混合显示装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二获取模块,用于获取所述3D模型的转动指令,所述转动指令来自于所述UI界面的UI控件或游戏设备的重力传感器;
调节模块,用于根据所述转动指令,调节所述3D模型在所述UI界面中的相对位置关系;
第二渲染模块,用于重新渲染所述待渲染的物体。
9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:壳体、处理器、存储器、电路板和电源电路,其中,电路板安置在壳体围成的空间内部,处理器和存储器设置在电路板上;电源电路,用于为上述电子设备的各个电路或器件供电;存储器用于存储可执行程序代码;处理器通过读取存储器中存储的可执行程序代码来运行与可执行程序代码对应的程序,用于执行上述权利要求1-4任一所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述权利要求1-4任一所述的方法。
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