[发明专利]Unity中UGUI与模型混合显示方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 201811631950.9 | 申请日: | 2018-12-28 |
公开(公告)号: | CN109493411A | 公开(公告)日: | 2019-03-19 |
发明(设计)人: | 赵彬琨 | 申请(专利权)人: | 北京金山安全软件有限公司 |
主分类号: | G06T15/04 | 分类号: | G06T15/04;G06T19/20 |
代理公司: | 北京市广友专利事务所有限责任公司 11237 | 代理人: | 祁献民 |
地址: | 100085 北京*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 渲染 模型混合 存储介质 电子设备 队列属性 内存开销 顺序设置 游戏技术 队列 嵌入 透明 游戏 | ||
本发明的实施例公开了一种Unity中UGUI与模型混合显示方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域,用于在使用方便、不增加内存开销的前提下实现3D模型嵌入在UI界面中,提高游戏性能。所述Unity中UGUI与模型混合显示方法包括:获取UI界面中待渲染的物体,其中所述待渲染的物体包括UI控件和3D模型;将所述3D模型的渲染队列属性设置为透明队列;将所述3D模型的渲染顺序设置为在所述UI界面的背景之后且在所述UI控件之前;渲染所述待渲染的物体。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,尤其涉及一种Unity中UGUI与模型混合显示方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
Unity软件是由UnityTechnologies公司开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。UGUI是Unity软件自带的一套GUI(Graphical UserInterface,图形用户界面)系统,含有基本的一些UI(用户界面)控件,如按钮、滚动条、输入框等。
游戏制作当中经常需要在UI界面中嵌入3D(三维)模型,来增加游戏性,例如将游戏角色的3D模型嵌入到UI界面中,具体的,如在“王者荣耀”游戏的英雄展示UI界面中,展示了英雄角色、属性、装备、技能等信息,其中英雄角色即是3D模型。现有技术中的实现方案是将3D游戏角色绘制到一张纹理(属于2D图片)中,然后在UI界面中使用此纹理,以达到将游戏角色的3D模型嵌入到UI界面中的效果。但该方案需要创建和使用纹理,增加了内存的开销。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供一种使用方便,不会增加内存开销的Unity中UGUI与模型混合显示方法、装置、电子设备及存储介质。
第一方面,本发明实施例提供一种Unity中UGUI与模型混合显示方法,包括:
获取UI界面中待渲染的物体;其中,所述待渲染的物体包括UI控件和3D模型;
将所述3D模型的渲染队列属性设置为透明队列;
将所述3D模型的渲染顺序设置为在所述UI界面的背景之后且在所述UI控件之前;
渲染所述待渲染的物体。
结合第一方面,在第一方面的一种实施方式中,所述将所述3D模型的渲染顺序设置为在所述UI界面的背景之后且在所述UI控件之前,包括:
在所述3D模型上增加排序组组件;
修改所述3D模型的排序组组件的层序属性值。
结合第一方面,在第一方面的另一种实施方式中,所述层序属性值修改为1。
结合第一方面,在第一方面的再一种实施方式中,所述渲染所述待渲染的物体之后包括:
获取所述3D模型的转动指令,所述转动指令来自于所述UI界面的UI控件或游戏设备的重力传感器;
根据所述转动指令,调节所述3D模型在所述UI界面中的相对位置关系;
重新渲染所述待渲染的物体。
第二方面,本发明实施例提供一种Unity中UGUI与模型混合显示装置,包括:
第一获取模块,用于获取UI界面中待渲染的物体;其中,所述待渲染的物体包括UI控件和3D模型;
第一设置模块,用于将所述3D模型的渲染队列属性设置为透明队列;
第二设置模块,用于将所述3D模型的渲染顺序设置为在所述UI界面的背景之后且在所述UI控件之前;
第一渲染模块,用于渲染所述待渲染的物体。
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