[发明专利]图像渲染方法、装置、存储介质、设备和虚拟现实系统有效
申请号: | 201811648447.4 | 申请日: | 2018-12-30 |
公开(公告)号: | CN109410306B | 公开(公告)日: | 2023-08-11 |
发明(设计)人: | 周清会;韦隆庆;张建国 | 申请(专利权)人: | 上海曼恒数字技术股份有限公司 |
主分类号: | G06T15/20 | 分类号: | G06T15/20;G06T19/00 |
代理公司: | 上海港慧专利代理事务所(普通合伙) 31402 | 代理人: | 杨锴 |
地址: | 201103 上海市松江*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 图像 渲染 方法 装置 存储 介质 设备 虚拟现实 系统 | ||
本发明实施例公开了一种图像渲染方法、装置、存储介质、设备和虚拟现实系统。该方法包括:确定每帧渲染数据包含的待渲染图像的单帧渲染数量,所述单帧渲染数量小于显示屏幕的屏幕数量,且大于或等于设定数量阈值;根据所述单帧渲染数量和所述屏幕数量,从所有待渲染图像中确定目标渲染图像;按照所述单帧渲染数量,分别渲染所述目标渲染图像。通过上述技术方案,实现了在流畅显示虚拟现实画面的基础上,降低虚拟现实系统的系统消耗,并提高图像渲染的帧率,从而提高虚拟现实系统的响应速度。
技术领域
本发明实施例涉及图像处理技术,尤其涉及一种图像渲染方法、装置、存储介质、设备和虚拟现实系统。
背景技术
诸如CAVE(Cave Automatic Virtual Environment)的基于投影的虚拟现实VR系统,由3个以上的投影墙(显示屏幕)组成一个立方体结构,通过将渲染后的待显示图像投影在各个投影墙上,为用户构建一个高分辨率、完全沉浸式的立体虚拟环境。
目前,上述VR系统中图像渲染方式为并行渲染与屏幕数量相当的帧数的待显示图像。例如VR系统中有4个显示屏幕,那么该系统会在一帧图像渲染操作(对应一帧渲染图像)中同时进行4个待显示图像的渲染及投影,构成一个显示画面。那么对于总共有60个显示画面的场景,就需要总计240帧图像渲染的系统消耗。这样的图像渲染方式虽然能够显示更多的显示画面,但是需要更多的系统消耗,对VR系统的硬件配置要求较高;而且上述图像渲染方式的帧率较低,会影响VR系统的响应速度。
发明内容
本发明实施例提供一种图像渲染方法、装置、存储介质、设备和虚拟现实系统,以实现在流畅显示虚拟现实画面的基础上,降低虚拟现实系统的系统消耗,并提高图像渲染的帧率,从而提高虚拟现实系统的响应速度。
第一方面,本发明实施例提供了一种图像渲染方法,包括:
确定每帧渲染数据包含的待渲染图像的单帧渲染数量,所述单帧渲染数量小于显示屏幕的屏幕数量,且大于或等于设定数量阈值;
根据所述单帧渲染数量和所述屏幕数量,从所有待渲染图像中确定目标渲染图像;
按照所述单帧渲染数量,分别渲染所述目标渲染图像。
可选地,所述设定数量阈值根据人眼视觉延时、单帧渲染时长和所述屏幕数量确定。
可选地,根据所述单帧渲染数量和所述屏幕数量,从所有待渲染图像中确定目标渲染图像包括:
根据所述屏幕数量和所述单帧渲染数量,确定间隔图像数量;
按照所有待渲染图像中各个所述待渲染图像的第一图像排序,将所有待渲染图像中的前单帧渲染数量个所述待渲染图像确定为第一目标渲染图像;
以所述第一目标渲染图像中最后一个所述待渲染图像为起始图像,按照所述第一图像排序,每间隔所述间隔图像数量,从所有待渲染图像中选择所述单帧渲染数量的所述待渲染图像,作为所述目标渲染图像。
可选地,按照所述单帧渲染数量,分别渲染所述目标渲染图像包括:
按照所述目标渲染图像中各个所述待渲染图像的第二图像排序,选取所述单帧渲染数量的所述待渲染图像作为当前渲染图像,并按照各个与所述显示屏幕对应的渲染窗口的窗口排序,选取所有渲染窗口中所述单帧渲染数量的所述渲染窗口作为当前窗口;
获取当前窗口的模型视图矩阵,并基于图像渲染算法和所述模型视图矩阵渲染当前渲染图像,以将渲染后的当前渲染图像投影至当前窗口;
按照所述第二图像排序,将当前渲染图像更新为当前渲染图像之后的所述单帧渲染数量的所述待渲染图像,及按照所述窗口排序,将当前窗口更新为当前窗口之后的所述单帧渲染数量的所述渲染窗口,并返回执行获取所述当前窗口的模型视图矩阵,并基于图像渲染算法和所述模型视图矩阵渲染当前渲染图像的操作。
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