[发明专利]自定义动画配置方法及装置、设备及存储介质有效
申请号: | 201811652969.1 | 申请日: | 2018-12-29 |
公开(公告)号: | CN109710244B | 公开(公告)日: | 2020-05-05 |
发明(设计)人: | 宋大伟;邹黎盛 | 申请(专利权)人: | 苏州玩友时代科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F8/34 | 分类号: | G06F8/34 |
代理公司: | 北京商专润文专利代理事务所(普通合伙) 11317 | 代理人: | 邢若兰 |
地址: | 215000 江苏省苏州市*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 自定义 动画 配置 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
1.一种自定义动画配置方法,其中,所述方法包括如下步骤:
将Cocos2d的原生动画类按类型进行封装,保留唯一的入口接口;
将已经编辑好的现有动画进行序列化处理,生成对应动画的字符串形式或者文本形式的配置文件;
通过Cocos2d编辑器获取配置文件后,调用所述的入口接口,配合对象资源,解析生成该对象资源的自定义动画;
在将Cocos2d的原生动画类按类型进行封装,保留唯一的入口接口的过程中:
将原生动画类封装成对应的动画生成函数,所述函数能够传入动画需要的参数;
所述唯一的入口接口可供外部调用,以供传入Cocos2d编辑器。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,在将Cocos2d的原生动画类按类型进行封装时,先进行如下步骤:
定义动画类型,分别对应Cocos2d的所有原生动画类,所述动画类型包括绝对移动、相对移动、绝对缩放、相对缩放、旋转、淡出、淡入、延迟当中的任意一种或多种。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,在定义动画类型后还包括如下步骤:
选中任一动画类型,编辑该类型需要的参数,所述参数包括开始时间、结束时间、开始位置、结束位置、缩放大小、旋转角度、透明度、颜色值当中的任意一种或多种。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,在通过Cocos2d编辑器获取配置文件后,调用所述的入口接口,配合对象资源,解析生成该对象资源的自定义动画的过程当中:
自定义动画时,采用循环遍历的方式,遍历整个配置文件,根据定义的类型调用不同的动画生成函数,得到最终的自定义动画。
5.一种应用如权利要求1至4中任一项所述方法的自定义动画配置装置,其中,包括:
封装模块,配置成将Cocos2d的原生动画类按类型进行封装,保留唯一的入口接口;
序列化模块,配置成将已经编辑好的现有动画进行序列化处理,生成对应动画的配置文件;
获取模块,配置成通过Cocos2d编辑器获取配置文件;
调用模块,配置成调用所述的入口接口;及
解析模块,配置成依据配置文件、入口接口,配合对象资源,解析生成该对象资源的自定义动画。
6.根据权利要求5所述的装置,其中,还包括:
动画分类模块,配置成定义动画类型,分别对应Cocos2d的所有原生动画类,所述动画类型包括绝对移动、相对移动、绝对缩放、相对缩放、旋转、淡出、淡入、延迟当中的任意一种或多种。
7.根据权利要求6所述的装置,其中,还包括
编辑模块,配置成编辑任意动画类型需要的参数,所述参数包括开始时间、结束时间、开始位置、结束位置、缩放大小、旋转角度、透明度、颜色值当中的任意一种或多种。
8.根据权利要求7所述的装置,其中,还包括:
函数生成模块,配置成将原生动画类封装成对应的动画生成函数,所述函数能够传入动画需要的参数;
所述函数生成模块将动画生成函数传入到所述封装模块中进行封装。
9.根据权利要求8所述的装置,其中,还包括:
遍历模块,配置成采用循环遍历的方式,遍历整个配置文件,
遍历模块将遍历的结果传递回解析模块,所述解析模块调用不同的动画生成函数,得到最终的自定义动画。
10.一种终端设备,包括:
处理器;
存储器,以及
存储在所述存储器中且被配置为由所述处理器执行的计算机程序,
所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至4中任意一项所述的方法。
11.一种存储介质,存储有计算机可执行程序,所述计算机可执行程序用于执行如上权利要求1至4中任一项所述的自定义动画配置方法,存储介质包括但不限于ROM、RAM、普通硬盘、U盘或者软盘。
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